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在X1上下载了一个魂1回顾经典,结果感觉真难。。。

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 楼主| 发表于 2017-6-14 10:12  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
我也是玩血缘、魂3、仁王的老司机了,回顾魂1感觉老鼠这攻击速度快,中毒时间长,敌人基本不给你喝药的间隙,敌人会追你到天涯海角,跑酷时后面跟一群人。
说实话,这感觉真是太爽了,魂1真是经典

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发表于 2017-6-14 11:28  ·  日本 | 显示全部楼层
看来是位重度受虐倾向的朋友了***
然而 魂1的经典很明显不是在这方面吧

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 楼主| 发表于 2017-6-14 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
zhangchun726 发表于 2017-6-14 11:28
看来是位重度受虐倾向的朋友了
然而 魂1的经典很明显不是在这方面吧
...

我觉得魂1最经典的是世界崩坏的气氛和孤独的感觉,还有精妙的地图设计,这次回顾主要还是回魂1旅游的

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发表于 2017-6-14 12:33  ·  日本 | 显示全部楼层
lxykofall 发表于 2017-6-14 11:58
我觉得魂1最经典的是世界崩坏的气氛和孤独的感觉,还有精妙的地图设计,这次回顾主要还是回魂1旅游的 ...

我个人感受到最深刻的是其场景之宏大 无时无刻不在提醒你只是世间的一粒灰尘。。。

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 楼主| 发表于 2017-6-14 12:58  ·  上海 | 显示全部楼层
zhangchun726 发表于 2017-6-14 12:33
我个人感受到最深刻的是其场景之宏大 无时无刻不在提醒你只是世间的一粒灰尘。。。  ...

玩家只不过是一个不死人

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发表于 2017-6-14 13:21  ·  日本 | 显示全部楼层
lxykofall 发表于 2017-6-14 12:58
玩家只不过是一个不死人

之后的魂系列作品 包括血源 在细节刻画在画面上确实都在逐步增进 但是在场景的宏大程度上 反而被拉下的不是一两个level  
看看魂1的黑森林,整个王城,希思的洞穴,恶魔遗迹,灰烬湖及古龙,最终boss前的等等  能与其比拟的场景续作里真的是寥寥无几 然后别忘记它还是一个10年前的游戏。。。

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 楼主| 发表于 2017-6-14 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
zhangchun726 发表于 2017-6-14 13:21
之后的魂系列作品 包括血源 在细节刻画在画面上确实都在逐步增进 但是在场景的宏大程度上 反而被拉下的不 ...

我也觉得1代的细节和场景都很足,1代本身就是一个非常完整的黑魂世界,想讲的东西1代已经基本讲完了。
回顾时发现魂1地图设计很巧妙,如果初始物品不选钥匙,整个流程就相对线性,必须从不死镇开始打,但是如果拿了钥匙就可以直接去病村跳过贪食龙,话说我忘了地下墓穴是不是有什么条件才能去,感觉一开始就能直接去,以前玩时瞎逛到处跑。

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发表于 2017-6-14 17:32  ·  陕西 | 显示全部楼层
lxykofall 发表于 2017-6-14 15:13
我也觉得1代的细节和场景都很足,1代本身就是一个非常完整的黑魂世界,想讲的东西1代已经基本讲完了。
回 ...

地下墓穴啥条件都不要,当初3级跑进去,死了一个多月,弃坑了,过了快半年又重新开始,继续跑进去。。。

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发表于 2017-6-15 13:48  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
魂一的地图设计是系列之最

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发表于 2017-6-15 14:54  ·  广东 | 显示全部楼层
simico 发表于 2017-6-14 17:32
地下墓穴啥条件都不要,当初3级跑进去,死了一个多月,弃坑了,过了快半年又重新开始,继续跑进去。。。
...

和我一样,一次就找到这条路,一个骷髅兵虐的我不要不要,直接放弃了
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