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[PS4] 新战神的北欧背景设定来源于1代制作人David Jaffe。

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 楼主| 发表于 2017-6-15 10:52  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 低压配电 于 2017-6-15 10:59 编辑

http://www.dualshockers.com/god- ... onsidered-new-game/
http://gearnuke.com/god-war-ps4- ... 2-270-devs-working/



      《战神:弑神自封》发售后,因为评价和销量都远不如前一作的战神3,所以很多人认为这个系列必须要冷藏一会,休息一下。圣莫妮卡总监 Shannon Studstill认为就故事而言还有很大潜力可以挖掘,但大家一致同意系统方面需要全面革新。

        全新的故事背景,全新的系统,谁能让新战神转型成功? Shannon Studstill想到的第一个人就是1代制作人,战神系列的开创者David Jaffe,何况新战神的很多新设定本就起源于他的构想。2010年战神3发售后,制作人Stig Asmussen对媒体说过David Jaffe对三部曲结尾的构想是“你摧毁了希腊神话,然后转角遇到了北欧神话......他将成为不同神话***同的死亡预言者”。不过当时David Jaffe在微博上澄清说这是对他本来意思的断章取义。

        现在来看,战神之父David Jaffe首先提出把背景换到北欧,而且流程也不再追求把所有神仙满门抄斩。只是走文艺路线+父子亲情牌是否也是David Jaffe的构想,就不得而知了。他本有机会亲自为玩家带来答案,可当时已经单飞的David Jaffe正忙着属于自己的项目,婉言谢绝了索尼的邀请。于是Shannon Studstill立刻想到了离职后依然与她保持联系的Cory Barlog,2代的制作人。两人见面后一拍即合,新战神项目上马,Cory Barlog回归圣莫妮卡担当制作人。现在行战神的开发团队已经多达270人,是2代的三倍。

管理员

你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2017-6-15 10:54  ·  北京 | 显示全部楼层
很喜欢二代的Cory Barlog
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发表于 2017-6-15 10:55  ·  山东 | 显示全部楼层
270人?这么多啊,期待下一作!

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发表于 2017-6-15 10:56  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
画面,手感,音乐应该是没问题的,流程长度和迷题不知道厚不厚道?

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2017-6-15 10:56  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这图不错。。

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发表于 2017-6-15 10:57  ·  河北 | 显示全部楼层
战神所有正传包括升天都不是一个制作人,剧情上还是有些冲突的,不过好歹游戏总算做的还不错,升天那个制作人我记得是走了,姐夫的脑洞其实挺好的,Cory Barlog的战神2历代最高,战神3不过不失,升天就不说了,赶工半成品还试图以多人为主,下场凄惨,另外楼主,是2代的3倍,不是3部

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发表于 2017-6-15 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
有个动图可惜贴不上,雷神3预告把绿巨人出场换成奎爷…

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发表于 2017-6-15 10:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
改了就好,要正能量不要杀光光

骑士

斩舰刀,切死他!

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发表于 2017-6-15 11:00  ·  广东 | 显示全部楼层
不修仙不成佛 发表于 2017-6-15 10:55
270人?这么多啊,期待下一作!

然而你并不买

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发表于 2017-6-15 11:01  ·  上海 | 显示全部楼层
升天真的不错,就是多人简直鸡肋
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