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[业界] Phil Spencer:玩家過高的期待殺死了《龍鱗化身》

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 楼主| 发表于 2017-6-16 17:44  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阿爾比昂 于 2017-6-16 17:45 编辑

scaleboundcancelled.jpg

Phil Spencer提及當初取消了《龍鱗化身》後自己就像粉絲一樣傷心和失望。

另外Spencer認為遊戲公佈得過早,造成的壓力傷害了遊戲的開發週期,以及最終把粉絲的期待值提高到了一個點而工作室卻不能滿足這個期望。最終的決定就是取消了遊戲。

當然Phil Spencer還是非常尊重白金工作室的各位人員和“他的朋友”神谷光頭,他希望在未來能夠再跟神谷光頭一起合作。

Spencer也表示從這次的經驗中感覺到雖然微軟作為一家美國公司,但依然跟日本玩家有重要的聯繫。

Spencer, aside from mentioning that the game's cancellation "hurt him" like it did the fans, states he shared the same disappointment fans felt after the decision was made during an interview with Japanese gaming site GAME Watch (via DualShockers).

Moreover, he believes that the game could have been announced "too early," causing pressure that turned out to be detrimental to the game's development cycle, and eventually raised fan expectations to the point where it wasn't certain that the studio could actually deliver. The decision was then made to shutter the project.

Spencer has a "deep respect" for everyone at PlatinumGames and for "his friend" Hideki Kamiya. He hopes to work with Kamiya-san again in the future. Spencer also states he has learned from the experience and feels that, while Microsoft is an American company, there's still an important connection to Japanese gamers.


https://www.pcgamesn.com/scalebound/why-scalebound-was-cancelled

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发表于 2017-6-16 17:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
菲儿这人说话怎么满嘴跑火车,这段时间以来更甚
该用户已被禁言

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发表于 2017-6-16 17:55  ·  广东 | 显示全部楼层
噗哈哈哈哈,对不起没忍住

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发表于 2017-6-16 17:55  ·  广东 | 显示全部楼层
完美地诠释了一句话:怪我喽?

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发表于 2017-6-16 17:55  ·  上海 | 显示全部楼层
这理由可以的第一次听到

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发表于 2017-6-16 17:55  ·  广西 | 显示全部楼层
玩家的期待是无缘无故的额?

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发表于 2017-6-16 17:56  ·  北京 | 显示全部楼层
做好的不好怪市场系列

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2017-6-16 17:56  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
谁去捡个漏让这游戏发售啊。。索尼任天堂都行

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发表于 2017-6-16 17:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
龙鳞化生可以像猎天使魔女2那样,由任天堂接过来投资独占,NS就直接赢了不好吗

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发表于 2017-6-16 17:56  ·  广东 | 显示全部楼层
真的笑出声了
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