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[PS4] 蜘蛛侠信息汇总:单人,4~6倍日落地图,彼得帕克模式,23岁等等

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 楼主| 发表于 2017-6-16 22:57  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 abracadabra 于 2017-6-16 22:58 编辑



Neogaf论坛某网友根据一堆游戏新闻网站的信息和E3访谈(链接在最下),总结关于蜘蛛侠游戏的一些特性,本人简单翻译。

-本游戏只有单机模式

-本游戏绝大部分为开放世界,虽然有一些电影化的线性桥段。

-开放世界的尺寸为《日落过载》的4-6倍。

-在游戏中不会杀任何人(或怪物,我补充的)。

- 有许多扮演彼得帕克而不是蜘蛛侠来游玩的游戏部分和故事段落,事实上本游戏对彼得帕克和蜘蛛侠的关注是同等程度的,不过这位网友也没懂这种角色分立仅仅影响故事结构,还是对gameplay方面也有相应影响。

-本次演示的demo过程在最终版本中会有一些变化,制作组说在实际游戏中你需要拯救多很多的人,此外还可能经历实际的失败,但是为了demo的演示目的,他们对此做了一些调整。

-本游戏蜘蛛侠是23岁,并且已经做了8年的蜘蛛侠,所以他是非常老道的,虽然你们可能也从预告片里看出来了,他还远不是100%自信。

-制作组确认预告片最后是Miles Morales(下面这个小黑)。他们不会说他是不是可以操作,但是他们提到他之所以出现在这里,是为了显示这不是一个通常的蜘蛛侠故事。


-他们也提到这个Miles绝非是个小角色,将有非常重要的戏份。

-Marvel指出希望通过他们游戏来帮助提升那些不太著名的角色的人气,失眠组提到加入Miles部分也是出于这个动机。

-游戏里会有咖位超过Mr. Negative和Kingpin的反派.

-制作组提到了一点关于小道具的利用,比如对两个敌人使用绊网(?)而不是传统蜘蛛侠战斗方式。事实上他们正在尝试很多种战斗方式选择。

-可能你没注意到,本游戏的剧情并不关联任何现存的蜘蛛侠故事。

-失眠组保证白色的蜘蛛侠标志是有实际意义的,其用意会在游戏中解释。

-他们同时指出蜘蛛侠用蛛丝飞荡的操作通常不是QTE方式,但是在一些电影化桥段会演变为QTE
   
Sources:
https://venturebeat.com/2017/06/15/h...ider-man-game/
http://kotaku.com/the-new-spider-man...ody-1796101031
https://www.playstationtrophies.org/...Overdrive.html
http://www.gamezone.com/news/e3-2017...racter-3454567
https://www.playstationtrophies.org/...-a-Cameo-.html
https://www.gamereactor.eu/articles/...ng+Spider-Man/
http://heroichollywood.com/spider-ma...-games-symbol/
http://gamingbolt.com/insomniac-talk...-of-characters

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 楼主| 发表于 2017-6-16 23:40  ·  广东 | 显示全部楼层
咦?无人关注蜘蛛侠游戏?*********

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发表于 2017-6-16 23:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个游戏看演示确实很棒,失眠组水平还是不错的。

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遊戲的鏡頭運用好強

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发表于 2017-6-16 23:44  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏演示非常不错,而且可以和今年的蜘蛛侠新电影联动,怎么在这讨论的不火。
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发表于 2017-6-16 23:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
真不想让MILES的戏份太重,对他无感。

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发表于 2017-6-16 23:46  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏做好就北美装机量的推动力

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发表于 2017-6-16 23:51  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
现在回想起当年玩的蜘蛛侠真是感慨

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发表于 2017-6-16 23:52  ·  广东 | 显示全部楼层
演示很惊喜!战斗和演出效果不错
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发表于 2017-6-17 00:02  ·  山东 | 显示全部楼层
QTE太多,不太喜欢
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