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[业界] 高橋哲哉:异度之刃2》并非一部单纯的续作而已

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 楼主| 发表于 2017-6-17 16:18  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.ign.xn--fiqs8s/m/ydzr2game/10170/preview/e3-2017-2

长久以来有观点认为,《异度之刃(Xenoblade Chronicles)》系列就相当于Monolith版的《最终幻想(Final Fantasy)》 ,即上一作和下一作之间在风格和叙事手法上相似,但整个故事和人物却又完全不同。但《异度之刃2(Xenoblade Chronicles 2)》的公布似乎终结了这个观点。在这部续作中,玩家又将回归初代游戏的奇异设定 - 故事发生在由机神与巨神的遗骸演变而成的两片大地。

因此,我向Monolith工作室的主管高桥哲哉(Tetsuya Takahashi)提出了疑问:《异度之刃2》是否是系列初代《异度之刃》的续作?以及游戏将有着怎样的内容? 我得到的回复是,“完全不同的世界,完全不同的新角色,总之是一部完全不同的游戏。”

原来如此。

用“童话”来打个贴切的比方,来自世界不同角落的两种文化里会流传着各不相同的《灰姑娘的故事》。同理,《异度之刃2》也共享着初代《异度之刃》的世界架构,可其中填充的细节则完全不同。虽然这一作仍是线性剧情流程、仍是在广袤的世界中探险,故事仍然发生在巨人的遗骸上,但这次是另一位巨人的遗骸。

“依我看”,哲哉说道,“在同为剧情向游戏,以及同是线性剧情设定的层面上,《异度之刃》和《异度之刃2》是有所关联的。而《异度之刃X》则更侧重于开放世界和自由探险,甚至于在线联机。我希望今后开发的游戏能更多地将这两方面区分开。”

《异度之刃2》抛弃了《异度之刃X》中的角色自定义和地点传送系统,旨在继承发展《异度之刃》的精神。

但这并不意味着《异度之刃2》缺乏新意。本作中最大的变化应当在于游戏中两大阵营 - “驱动者(Drivers)”和“大剑(Blades)”的重新定义了。

“驱动者大多为人类,同时还有一种被称为‘核心水晶’的存在。玩家在游戏中会收集到不少核心水晶。当驱动者触碰到这些水晶时,将会产生一种生命体 - 大剑。大剑会为与之相连的驱动者提供力量和武器。每种大剑的作用也各不相同,所以玩家可以通过连接不同的大剑来决定将在游戏中扮演何种角色”,哲哉如是说道。

这样一来,收集各种大剑并在不同大剑之间切换的想法不免给人一种玩《精灵宝可梦》时常有的喜悦,这也为系列带来了有趣的新元素。

E3 2017: 《异度之刃2》并非一部单纯的续作而已
驱动者、大剑、泰坦。
由 JOE SKREBELS, 孟新醒 2017年6月15日 10:13

长久以来有观点认为,《异度之刃(Xenoblade Chronicles)》系列就相当于Monolith版的《最终幻想(Final Fantasy)》 ,即上一作和下一作之间在风格和叙事手法上相似,但整个故事和人物却又完全不同。但《异度之刃2(Xenoblade Chronicles 2)》的公布似乎终结了这个观点。在这部续作中,玩家又将回归初代游戏的奇异设定 - 故事发生在由机神与巨神的遗骸演变而成的两片大地。

Stills from the E3 2017 reveal trailer for Xenoblade Chronicles 2.
《异度之刃2》E3宣传片截图
因此,我向Monolith工作室的主管高桥哲哉(Tetsuya Takahashi)提出了疑问:《异度之刃2》是否是系列初代《异度之刃》的续作?以及游戏将有着怎样的内容? 我得到的回复是,“完全不同的世界,完全不同的新角色,总之是一部完全不同的游戏。”

原来如此。

用“童话”来打个贴切的比方,来自世界不同角落的两种文化里会流传着各不相同的《灰姑娘的故事》。同理,《异度之刃2》也共享着初代《异度之刃》的世界架构,可其中填充的细节则完全不同。虽然这一作仍是线性剧情流程、仍是在广袤的世界中探险,故事仍然发生在巨人的遗骸上,但这次是另一位巨人的遗骸。

“依我看”,哲哉说道,“在同为剧情向游戏,以及同是线性剧情设定的层面上,《异度之刃》和《异度之刃2》是有所关联的。而《异度之刃X》则更侧重于开放世界和自由探险,甚至于在线联机。我希望今后开发的游戏能更多地将这两方面区分开。”

Stills from the E3 2017 reveal trailer for Xenoblade Chronicles 2.
《异度之刃2》E3宣传片截图
《异度之刃2》抛弃了《异度之刃X》中的角色自定义和地点传送系统,旨在继承发展《异度之刃》的精神。

但这并不意味着《异度之刃2》缺乏新意。本作中最大的变化应当在于游戏中两大阵营 - “驱动者(Drivers)”和“大剑(Blades)”的重新定义了。

“驱动者大多为人类,同时还有一种被称为‘核心水晶’的存在。玩家在游戏中会收集到不少核心水晶。当驱动者触碰到这些水晶时,将会产生一种生命体 - 大剑。大剑会为与之相连的驱动者提供力量和武器。每种大剑的作用也各不相同,所以玩家可以通过连接不同的大剑来决定将在游戏中扮演何种角色”,哲哉如是说道。

这样一来,收集各种大剑并在不同大剑之间切换的想法不免给人一种玩《精灵宝可梦》时常有的喜悦,这也为系列带来了有趣的新元素。

Xenoblade Chronicles 2 E3 2017 Reveal Trailer Stills
《异度之刃2》E3宣传片截图
在前两作的战斗界面中,所有技能的图标都被排列在屏幕底端,而新作则对战斗界面进行了简化,只剩下两组四件按钮分别位于屏幕两侧,技能基于玩家所装备的大剑不同而发生改变。然而哲哉特意强调界面简化所带来的便利要等真正上手游戏时才能更深刻体会。

“操作在概念层次并未改变。只不过在以往的游戏中,玩家需要先选择技能图标再进行点击以释放技能。而这次,图标所在位置直接对应于手柄按钮的布局。因此技能的释放更加直接化,更加直觉化。”

在《异度之刃2》于圣诞发售之前还有太多关于本作的消息尚不明朗,但极为明确的是,《异度之刃2》并非一部单纯的续作而已。

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发表于 2017-6-17 16:27  ·  四川 | 显示全部楼层
这次宇宙神作能在日本卖多少呢               

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发表于 2017-6-17 16:27  ·  广东 | 显示全部楼层
异度2目前最不满意的就是战斗界面ui设计,和战斗动作设计...
但是战斗这方面又占了很大一部分比重

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发表于 2017-6-17 16:28  ·  广东 | 显示全部楼层
异度一的系统才是真心想吐槽的 ,其他还好

征服者

なんでもないや...

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异度欧派2

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发表于 2017-6-17 16:33  ·  四川 | 显示全部楼层
总少不了搞风又搞雨之流的进来嘲讽

抛开这些恶心的东西来看内容本身, “而这次,图标所在位置直接对应于手柄按钮的布局。因此技能的释放更加直接化,更加直觉化”这个改进实在很人性化,战斗会更顺手了吧

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发表于 2017-6-17 16:34  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
就想知道剧情怎么接初代

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发表于 2017-6-17 16:35  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
我就说嘛,
以后序号打奇幻+巨神+偏日系的路子
x探索飞行+硬科幻+星球+偏美系

双线并进

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发表于 2017-6-17 16:37  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
錢包君 发表于 2017-6-17 16:33
总少不了搞风又搞雨之流的进来嘲讽

抛开这些恶心的东西来看内容本身, “而这次,图标所在位置直接 ...

+10086
比以前在人性化方面时绝对的进步

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发表于 2017-6-17 16:37  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
目测素质比x要好
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