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楼主: otarewjos

为何sege和万代不制作3A大作?

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发表于 2017-6-18 12:51  ·  上海 | 显示全部楼层
栗子茶 发表于 2017-6-18 11:23
飙画面的“电影式”呗,再搞个所谓沙盒之类的,量产齐活

说得好像飙画面很不堪一样,你成本上去了画面自然也就上去了,画面不达标说明投资不够,而3A就是根据开发成本来判定的。没有人会反对更好的画面,做不出要么没钱要么没技术。

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发表于 2017-6-18 13:02  ·  日本 | 显示全部楼层
kirsla 发表于 2017-6-17 22:35
世嘉没有适合做3a的老ip,别看如龙 p5口碑这么好,受众小的很,太日式了。初音和索尼克也很尴尬。
今年世嘉 ...

感觉楼主分析得很有道理,同时想请问楼主怎么看这些年的BNEI。
感觉BNEI的游戏品质自12年以来每况愈下,特别是像《高达》这类漫改游戏,很多作品感觉明显就像是在糊弄;且不说海量的DLC,就单说游戏本体,技术不进步也就罢了,就连细节方面做得也不如PS2时代,而且基本出一个就值崩一个。对BNEI的这种情况,有不少网上帖子说是由于南梦宫和万代合并后,南梦宫的原来的不良风气传到了整个BNEI,不知楼主对这种观点怎么看?

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发表于 2017-6-18 13:06  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 栗子茶 于 2017-6-18 13:10 编辑
Castiel321 发表于 2017-6-18 12:51
说得好像飙画面很不堪一样,你成本上去了画面自然也就上去了,画面不达标说明投资不够,而3A就是根据开发 ...


飙画面是挺好,只飙画面您觉得呢
游戏先做好玩了,再考虑把画面更上一层,现在很多所谓的“3A”就是搞个看起来高大上的画面,实际却没什么玩头,要纯追求视觉,干啥还玩游戏,直接出门电影院效果更好
YZL

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发表于 2017-6-18 13:09  ·  广东 | 显示全部楼层
kirsla 发表于 2017-6-17 22:35
世嘉没有适合做3a的老ip,别看如龙 p5口碑这么好,受众小的很,太日式了。初音和索尼克也很尴尬。
今年世嘉 ...

说得好,尤其最后一句

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发表于 2017-6-18 13:16  ·  香港 | 显示全部楼层
kirsla 发表于 2017-6-17 22:35
世嘉没有适合做3a的老ip,别看如龙 p5口碑这么好,受众小的很,太日式了。初音和索尼克也很尴尬。
今年世嘉 ...

世嘉的如龙在日式里算3a了,看宣传投入也看的出来。

bandai namco 手游赚的飞起,毕竟财团b,不会缺钱的。

capcon 生化7上估计是亏了,以后会变得更谨慎。

se ff15肯定是亏了,还是看dq的表现吧。

另外,我看到分析说日厂会集中到ns上,毕竟ns只需要ps3时代的开发投入和技术。

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发表于 2017-6-18 13:21  ·  广东 | 显示全部楼层
suugiken 发表于 2017-6-18 13:02
感觉楼主分析得很有道理,同时想请问楼主怎么看这些年的BNEI。
感觉BNEI的游戏品质自12年以来每况愈下, ...

这个结果是两方面导致的,我们从投资角度看一下。
一方面是合并之后万代的ip很多,每一个都需要出游戏套现,这就导致同时要开太多的坑,每一个品质都会有下降。开发团队没有精力每一个都好好做的。
那你说坑多了,增加投资和人力不就好了吗。可粉丝经济的东西啊,质量和销量都不怎么挂钩的,我糊弄一下卖这么多,好好做也多不了多少,那我为什么不多做游戏和dlc呢?更何况日本主机市场缩水,我这些东西做的再好,文化差异也卖不到欧美,那我收入本来就下滑,为啥要追加投资,我傻吗

结果就是,我努力的方向往欧美偏,黑魂和二之国都是欧美口碑很好的作品。铁拳和皇牌空战也不那么日呆。自己原有的ip选出在欧美受众最广的龙珠和火影,下本钱做,质量大家也看到了,是属于想做的话就做得到的。

从公司投资回报角度,就很容易懂了。

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发表于 2017-6-18 13:38  ·  广东 | 显示全部楼层
trueapples 发表于 2017-6-18 13:16
世嘉的如龙在日式里算3a了,看宣传投入也看的出来。

bandai namco 手游赚的飞起,毕竟财团b,不会缺钱的 ...

如龙和p5在日本是绝对3a,出日本销量就不够看了。尤其是如龙。
手游和主机其实不怎么冲突,开发部门是独立的。主机支持力度小归根结底是你不***,我没必要追加投资扩张。

生化7确实没达到内部预期400w,但也差的不多,欧美评分很高mc86和仁王差不多了,不像街霸5初期口碑和销量双输,所以卡表内部是满意的。

ff15首日销售额就收回了所有成本,没亏钱,小田田在se现在这叫一个春风得意,dlc出的飞起,算是se的强心剂了。也坚定了se追加主机投入的意向。

ns的出现对日本主机市场和日厂是一个非常大的利好,一个是可以大幅度提高本世代主机装机量,加上ps4也稳步上升,装机量成为今天的三倍都是问题不大的。三倍装机量意味着很多很多事情了。
ns还有个可贵的点在于打通掌机和主机,让掌机和手游的对抗阶段性结束。日厂在掌机上的牌可以打在ns上了。
ns机能差其实也减不了多少开发成本的,材质的多边形数量和材质数量显然后者是成本主因,mh3ds上成本和人力也不低。但按照ns规格做完另存为一份到ps4甚至欧美steam上,日厂真的乐开花。

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发表于 2017-6-18 15:53  ·  香港 | 显示全部楼层
kirsla 发表于 2017-6-18 13:38
如龙和p5在日本是绝对3a,出日本销量就不够看了。尤其是如龙。
手游和主机其实不怎么冲突,开发部门是独 ...

400w的生化还是太少了,除非ps为vr版送给CAPCOM不少钱。如龙在亚洲销量也不错。

ff15营收我不清楚,就这口碑绝对算不上强心剂。

如果以后日厂以ns为基础开发游戏的话,相信ps4技能绰绰有余。成本差距还是蛮大的,因为ns上不会有欧美大作,不会有人说如龙比不上gtav,也不需要买最新的引擎和制作4k材质贴图。程序上可能省不出太多,但引擎费用(有的日厂还是自己研发引擎)和美工上省钱太多了。
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发表于 2017-6-18 15:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
看得出 日式游戏很小众,而a9很符合这类市场,小的可怜,就那么几百人天天喷对手

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2017-6-18 17:31  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
呵呵。。。。。。
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