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楼主: salut

刚玩完荒野之息,感觉不像一个时代的游戏

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发表于 2017-6-19 03:51  ·  美国 | 显示全部楼层
salut 发表于 2017-6-18 22:03
Falcom的2d非常精致,3d以后感觉有点粗糙,唉……

没办法,falcom人太少,据说人才流失还非常严重。索尼给的这个引擎估计性能也就这样了,但其实从ps3上的闪轨,到东京迷城+在到YS8,falcom的进步还是挺明显的。

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PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2017-6-19 10:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2017-6-19 10:32 编辑

伊苏能拿来和荒吹比真是荣幸 法老控也就老任一个小制作组规模。

这作已经比之前的伊苏好太多了。另外法老控过的很滋润,年年盈利的。

版主

小林林是乖宝宝

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发表于 2017-6-19 13:15  ·  四川 | 显示全部楼层
salut 发表于 2017-6-19 00:06
您说的极是,买这款写作也是冲着情怀去的,虽然卖的是一线大作的价格,但是一看到红发的亚特鲁的封面再联 ...

一线大作的价格?就是日服卖下载版也才6800yen的档次,何来一线价格?现在一线的在日服都要卖8000多-9000多yen,那这些算啥线?

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发表于 2017-6-19 16:55  ·  广西 | 显示全部楼层
法老控老老实实做空轨那样的q版人物多好,换成这种3D,钱又不多,闪轨1.2到东京,3D模型来来去去都是那几个动作。要不是我是轨迹的系列粉,谁会去买这游戏啊。

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发表于 2017-6-19 17:05  ·  北京 | 显示全部楼层
一说到ARPG的鼻祖,日式就是塞尔达传说和伊苏了,当年还算旗鼓相当,现在的法老控真是让人唏嘘,毕竟这年头游戏也是要拼爹的
该用户已被禁言

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发表于 2017-6-19 17:58  ·  日本 | 显示全部楼层
我比较喜欢伊苏6和空轨那套引擎,那个时候法老控的作品感觉都刻画的比较细腻。现在向往二线里的大作发展了,但总感觉各种地方都挺粗糙的。

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发表于 2017-6-20 01:32  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
link_9527 发表于 2017-6-19 17:05
一说到ARPG的鼻祖,日式就是塞尔达传说和伊苏了,当年还算旗鼓相当,现在的法老控真是让人唏嘘,毕竟这年头 ...

塞尔达是avg。。。

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发表于 2017-6-20 02:29  ·  美国 | 显示全部楼层
link_9527 发表于 2017-6-19 17:05
一说到ARPG的鼻祖,日式就是塞尔达传说和伊苏了,当年还算旗鼓相当,现在的法老控真是让人唏嘘,毕竟这年头 ...

YS跟塞尔达传说根本都不是一个类型的游戏。而且falcom最早的arpg应该是屠龙勇士系列吧。YS和英雄传说都是这个衍生来的。

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发表于 2017-6-20 08:31  ·  广东 | 显示全部楼层
pal2 发表于 2017-6-20 01:32
塞尔达是avg。。。

塞尔达传说最早定位就是arpg,后来才改为aavg。

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发表于 2017-6-20 08:34  ·  广东 | 显示全部楼层
lithien 发表于 2017-6-20 02:29
YS跟塞尔达传说根本都不是一个类型的游戏。而且falcom最早的arpg应该是屠龙勇士系列吧。YS和英雄传说都是 ...

arpg又不是只有一个类型,暗黑也是arpg
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