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ARMS出拳有准度一说吗?

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骑士

Tirpitz

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 楼主| 发表于 2017-6-19 01:57  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
测试用的体感,正式版试了下手柄反而完全玩不来,还是选择了体感。。。这几天发现有时候就算对手在前方较近的距离,出直拳也会从旁边擦过去,出拳后能不能打中自己反而完全不能确定,这种感觉太难受了。不像传统FTG那样,出招瞬间基本就能确定会不会中。。。
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通关党,一周目才是初恋~不强求,拿白金是缘分,拿不到是命..

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发表于 2017-6-19 07:25  ·  广东 | 显示全部楼层
这个不定数就是乐趣其中之一啊

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发表于 2017-6-19 07:55  ·  广东 | 显示全部楼层
出拳瞬间会自动瞄准敌人当前位置,到达敌人位置之前对方采取各种方式移动,侧方闪避,跳跃等都会导致你的攻击落空。所以通常要加上预判,猜敌人往左边移动就直接朝左边出拳。各种拳套性能也不同,蛇或回旋镖打横向移动厉害,有个三连竖拳套打跳跃厉害。还有一种方式能打中敌人就是抓敌人破绽,对面出投技被你闪开,对面跳跃攻击被你闪开快落地时,都是直接出拳不按方向就能命中的。然而这种时机转瞬即逝,通常还是要带点预判的

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发表于 2017-6-19 09:35  ·  广西 | 显示全部楼层
出拳的时候你也可以改变拳道的,有时候其实是自己不小心改变了。

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发表于 2017-6-19 10:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsingchen 于 2017-6-19 10:53 编辑

感觉很像实况的射门微调。这个是普通玩家跟高手的分水岭,也是体感比手柄有优势最重要的地方吧。

打到6级你就会明显发现如果只是抓时间点跟电脑打的话,对方拳头明显更准,这个时候准度的要求就显现出来了,尤其是那些弧度大的小鸟啊,回旋镖之类的

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发表于 2017-6-20 00:34  ·  北京 | 显示全部楼层
其实就是假设AI完全不动的话,你要平推出去拳头才是正的,如果手歪了拳头方向也会跟着歪,轻武器极其明显,重武器弹道体现最直观,不是更直观的往左边或右边挥拳后、拳头往左还是往右,不习惯的话很蛋疼

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发表于 2017-6-20 00:36  ·  安徽 | 显示全部楼层
控制好不容易。出拳后轻微的晃,拳的路线也是s型的

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发表于 2017-6-20 07:46  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
拳路是自己控制的,出拳以后可以调整方向。不过调整方向和移动是不能一起的
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