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楼主: chenzj

[PS4] 《地平线:零之曙光》将常年享受稳定的后续支持

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发表于 2017-6-20 12:15  ·  韩国 | 显示全部楼层
这游戏内容太少了,哪怕加个竞技场,让玩家在竞技场里面面对一波又一波的敌人,也比现在通关之后无事可做强

当然,作为1周目,体验非常好,不只是画面,玩法,操作都不是那种喂到你嘴边的游戏,绝对值回票价

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发表于 2017-6-20 12:16  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
s***lee7 发表于 2017-6-20 08:20
之前说的不出DLC

就是看到没dlc我才把盘出了。。。结果,。

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发表于 2017-6-20 12:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
期待dlc和续作,全都买。

求败者

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发表于 2017-6-20 13:16  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 aamatrixboy 于 2017-6-20 13:19 编辑
不修仙不成佛 发表于 2017-6-20 08:07
意思是销量不如人意需要通过DLC来进一步***?这么看下一部PS5中后期见了 ...


地平线三百多万销量不如人意,还是微软独占大作销量满足人心啊随便大几十万,都不用出DLC反正没人玩

求败者

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发表于 2017-6-20 13:18  ·  福建 | 显示全部楼层
因为微软玩家超高的素质和超高的期待值,我们龙鳞化身害怕满足不了你们的xing欲为了不恶心你们这帮天才玩家的口味,特别贴心的牺牲小我完成大我的自掐脐带胎死腹中了!一切为了伟大的玩家!

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发表于 2017-6-21 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层
邪恶的小红帽 发表于 2017-6-20 10:54
这游戏这销量,现在才算勉强回本吧。DLC才是***,不过不知道会不会和美国末日一样,每个DLC能单独玩,不 ...

3A游戏口碑好的话很***的,60刀的全价游戏卖100W销量销售额就有6000W美金了,一般开发商去除权利金抽成和实体版运输零售成本之后大概能拿到30%左右,也就是2000W美金,第一方因为没有权利金抽成,获利可以达到一半左右,之前有说地平线研发成本4500W美金,算上宣传费用可能6000W,卖200-300W就回本了,之后都是赚的

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发表于 2017-6-21 12:00  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
dlc快定個發售日吧

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发表于 2017-6-21 12:02  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
mousyarquiry 发表于 2017-6-21 09:23
3A游戏口碑好的话很***的,60刀的全价游戏卖100W销量销售额就有6000W美金了,一般开发商去除权利金抽成 ...

第一方的话宣传费用也不用工作室出。

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发表于 2017-6-21 12:05  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
翻译的不太准确,原文意思是地平线这个IP将会作为重点独占来发展,意思就是续作会加大投资力度,不是常年更新dlc

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发表于 2017-6-21 12:22  ·  北京 | 显示全部楼层
当纯动作游戏玩的话,9分
当rpg玩的话,恐怕要减两分。
综合一下也就是8分了。
动作要素需要升级来解锁,其实对动作本身是拖累爽快感和可能性的————比如上下攻击和吸引指令的取舍。
但是机械设定和骑乘都还是很不错的。
比较烦人的拖后腿设定都是RPG要素,比如射部位的副任务要装备才算数,比如素材栏设卡需要各种刷野猪,比如来回跑地图的支线小偷任务。
放到rpg逻辑中其实是不合理的,平时射眼睛不算数,我装备了任务就算数了?是谁监视我了还是怎么了
如果做个纯粹的开放世界动作游戏,评价反而会更高些。
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