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[PS4] 《蜘蛛侠》非原生4K PS4 Pro版无法60帧运行

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 楼主| 发表于 2017-6-21 23:08  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
在今年的E3 2017索尼发布会上,官方进行了一段相当精彩的《蜘蛛侠》实机演示。从整段展示来看,《蜘蛛侠》将会把PS4 Pro的机能发挥到极限。近日,也有玩家关于本作的分辨率/帧数问题对开发商Insomniac Games进行了提问。一起来了解一下其中的信息。


一位ID为ResisTe的网友在***上向Insomniac Games提问说:“PS4 Pro版《蜘蛛侠》游戏是原生4K画质么,帧数又是多少呢?”对此官方***回答:“使用即时插入(temporal injection)技术达到4K画质,帧数是30帧。”


据外媒comicbook介绍,这里的“temporal injection”就是一种最新的技术手段,可以将分辨率从1080p(或更高)提升至4K,据说这项技术的效果要优于棋盘式渲染(checkerboarding)。

另外一位玩家语气非常尖锐地提问:“既然不是原生4K分辨率,那么你们究竟是将画面从多少分辨率升格上来的?不用着急,Digital Foundary很快就会告诉我们一切的。”

对此官方回复称:“我们打造的《瑞奇与叮当》画面就是业界顶尖水平,而DF也认同这一点。”而这位ID为Udit的网友也是紧咬不放:“是的,那款游戏看上去是非常棒,而且无疑玩起来也非常赞。不过它使用的依然并非原生分辨率。希望你们能够专注于1080p分辨率60帧,而不是升格的4K。”

那么关于这款游戏究竟在PS4 Pro上究竟有没有1080p/60帧的选项呢?答案是没有。官方回复称:“不,我们没有这个选项(开启1080p/60帧)。我们会尽可能进行优化,为PS4/PS4 Pro版本提供最好的游戏体验。”

《蜘蛛侠》将于2018年发售,PS4平***占,敬请期待。
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发表于 2017-6-21 23:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
开放世界本来就不可能60帧,这还用的着说。主机上除了MGSV哪个开放世界的游戏做到过60帧。

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发表于 2017-6-21 23:17  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
修仙已经开始发新闻了...文笔颇有goh2000的风范。

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发表于 2017-6-21 23:18  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2017-6-21 23:19 编辑

能不能做到又能如何?关键这个游戏是真独占

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发表于 2017-6-21 23:18  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 古利斯艾达斯四世 于 2017-6-21 23:26 编辑

这新闻是从***原封不动搬运过来的
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发表于 2017-6-21 23:18  ·  香港 | 显示全部楼层
你的身份已經暴露了,換號吧

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发表于 2017-6-21 23:19  ·  广东 | 显示全部楼层
Texmer 发表于 2017-6-21 23:17
修仙已经开始发新闻了...文笔颇有goh2000的风范。

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发表于 2017-6-21 23:20  ·  上海 | 显示全部楼层
同机能和帧率的前提下 棋盘渲染的4K比原生4K画面更好 因为节省下的机能可以提升更多画面特效

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发表于 2017-6-21 23:22  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
这看起来像是一个攻击,但pro可没吹过真4k啊

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发表于 2017-6-21 23:27  ·  广东 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2017-6-21 23:22
这看起来像是一个攻击,但pro可没吹过真4k啊

PRO刚出来的时候一直用4K做宣传**
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