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楼主: justinwjz

[PS4] 真三国无双8首个实机宣传视频

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发表于 2017-6-26 18:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
firebasara 发表于 2017-6-23 22:15
其实 我想说 论制作经费以及大胆尝试方面 三国无双在无双系列里面是 走在最前面的无双作品
而战国无双还 ...

论制作费用,PS2世代的Z5系列费用绝逼比同期的35高,之后的无双再也没有那么良心的室内陷阱或是CG了

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发表于 2017-6-26 19:56  ·  湖南 | 显示全部楼层
开发度还不是很高啊
希望除了无双,还能用计谋。

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发表于 2017-6-26 21:48  ·  上海 | 显示全部楼层
残忍的鲍勃 发表于 2017-6-26 18:31
CG的预算全拿去做动漫了,什么时候35也出个动漫?
你等着看。358到时候也会学Z54那一套,看了官 ...

就z54那个垃圾动画?
卧槽我宁愿他别做这玩意好好打磨下游戏好吧
另外帧数还真不能代表什么,老实说暗荣几个无双说实话哪个需要很精密的操作了?尤其z54,即使最高难度也可以随便神速+无双无脑过。还有道具和几个逆天的武器技能。。。一键通关有点困难,但换几个键位是个人都能轻松过地狱
结合系统各种杂烩,可以说帧数是战国无双4系列唯一能称得上不错的地方了。反正不是判定严格的动作游戏,稳定30帧和稳定60帧起码对我来说没啥区别。
关注多毛用,十周年纪念的战国无双4还没356威力加强版的357单平台卖的好,算上世界地区就更别说了,没和老任合作塞尔达无双前,无双系列基本只靠三国撑场面。
另外z54和357的经费各有多少玩过这两座都知道了好吧。也别拿ps2时期说事,ps2都过去多少年了别拿来鞭尸了
最后我比较同意你说的周年纪念作都比较垃圾,35十周年的356不行,z5十周年的z54也就那样,区别是356烂归烂,凭借dlc和猛将传联动还算给他加了点分,z54一开始抱怨素质不算太好,结果玩完4-2,帝国真田丸之流发现还是z54最靠谱呢

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发表于 2017-6-26 22:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
残忍的鲍勃 发表于 2017-6-26 18:39
论制作费用,PS2世代的Z5系列费用绝逼比同期的35高,之后的无双再也没有那么良心的室内陷阱或是CG了[s:do ...

PS2末期世代 Z5才刚刚起步
你看看PS3和PS4世代 Z5哪一部比35的制作经费多 而哪个系列进化最明显 心知肚明

征服者

紅の傭兵

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发表于 2017-6-26 23:01  ·  山东 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2017-6-26 21:48
就z54那个垃圾动画?
卧槽我宁愿他别做这玩意好好打磨下游戏好吧
另外帧数还真不能代表什么,老实说暗荣 ...

真田丸没玩,4代最喜欢的是编3和帝国
4-2敌将无耻套路太恶心,4是连无耻套路都不会的***

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发表于 2017-6-26 23:36  ·  澳门 | 显示全部楼层
没血,没爆头,没断肢,一堆人飞上天,这是在砍木头么

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发表于 2017-6-27 00:02  ·  广西 | 显示全部楼层
攻击特效没以前华丽了?

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发表于 2017-6-27 11:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
画面进步显著,换引擎了吧  其他暂时看不出来变化  期待啊

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发表于 2017-6-27 11:26  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2017-6-27 00:02
攻击特效没以前华丽了?

因为7代就是效果技乱飞被玩家吐槽

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发表于 2017-6-27 11:52  ·  福建 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2017-6-26 17:12
kt的合并算是k兼并t 虽然表面是对等的。。
所以好的地方并没吸收进来。。 ...

从常理上看,无论是合并还是兼并,看中的都是对方的优势和优质资源。
仁王就不错,同为动作游戏,希望镇社的无双系列也能跟上。
那浩浩荡荡的几十名角色,除了造型各异之外,之间的差异实在不明显。
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