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[业界]PS3兼容性测试影响整体进度 微软工程师:PS3不应该采用CELL处理器

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 楼主| 发表于 2006-8-14 16:05  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
索尼电脑娱乐即将推出的Playstation3次世代主机将会兼容Playstation系列的所有游戏。
  日前海外媒体采访了IBM系统与科技事业部半导体产品副总裁Tom Reeves,其透露目前仍未确定具体有多少款PSone游戏不能在PS3上运行,但索尼方面认为如果超出40款游戏的话,这个数目就不能接受,需要重新调整。
  Tom Reeves指:“索尼非常注重主机的质量和兼容性,他们会反复测试再测试同一款游戏,如果抽取测试过程中累计超过40款游戏不能通过,他们会立即停下当前所有进度,研究问题所在的地方并重新修正程序,也正因如此,目前向下兼容性测试的进度非常缓慢。”
  早在2003年底,索尼电脑娱乐株式会社社长久多良木健已经明确了PS3绝对向下兼容PSone及PS2的游戏,但毕竟由于硬件和界面的不同,要能实现完全向下兼容是非常困难的,索尼出于自身一贯高品质的作风,坚持要在主机推出之时就能实现向下兼容,不想类似Xbox360一样不断推出补丁来增加支持游戏。截止至2006年7月,Xbox360确切能向下兼容227款作品。
日前,微软游戏工作室的技术人员再次接受海外媒体采访,意图寻求游戏开发的专业人员来探讨PS3与Xbox360之间游戏设计接口及效率的优越性,本次访谈并没有谈及到有关机能方面的问题,仅仅是以硬件架构以及开发平台而论,微软游戏开发工程师首当其冲指出:PS3的游戏开发难度将远远高于Xbox360。
  微软工程师Matt Lee指出,Cell的确是一款具备非常强劲的处理器,如果将其使用在家电行业如影像解码及音频处理领域,可谓“好马配好鞍”,恰倒好处地发挥其作用,但如果讲Cell用在游戏领域方面,其作用将大打折扣。
  游戏领域的运算与影像处理方面有很大的区别,CPU处理游戏数据时需要“分支预测”,而Cell在这方面根本不具备任何优势,而Xbox360所采用的PowerPC处理器在这方面的数据处理能力是占有一定优势的。
  此外,Lee还指出,PS3采用主内存与显存划分开来的系统架构是不合理的,能用得上256MB显存的作材质贴图的游戏少之又少,相反,主内存却显得有点贫乏;而Xbox360是采用512MB内存,显示芯片与CPU共同使用内存,这样的话能充分利用资源,并根本不同的游戏以及具体环节不同需要来调配内存划分,这样对于游戏开发人员来说是非常人性化的设计。
  最后,Lee提到由于PS3与Xbox360平台的差异,Xbox360游戏移植到PS3是非常困难的,假如开发小组需要把一款Xbox360游戏移植到PS3,几乎等于要重新制作一款游戏一样,但是Xbox360与PC有着很强的互联性,移植PC平台的话程序员并不需要花费很大工夫,毕竟很大部分的代码可以沿用下来。
            .

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发表于 2006-8-14 16:06  ·  上海 | 显示全部楼层
现在流行将几个月前的新闻换个标题再发一遍吗
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 楼主| 发表于 2006-8-14 16:07  ·  北京 | 显示全部楼层
深思考虑 是有好处地

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发表于 2006-8-14 16:09  ·  上海 | 显示全部楼层
这个年代连工程师都是量产的

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发表于 2006-8-14 16:10  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用killmesoftly于2006-08-14 16:06发表的:
现在流行将几个月前的新闻换个标题再发一遍吗
因为最近反索的消息没有那么多了,要一条一条的蜂拥而来才能保持打击力度嘛

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发表于 2006-8-14 16:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
看来在微软眼里,PC的独立显卡方式是不合理的。
微软正是因为有如此之多的蠢材,才会被Google占据了网络时代的先机。
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 楼主| 发表于 2006-8-14 16:13  ·  北京 | 显示全部楼层
通过这些才知道 PS3要在以后的路上要走的更远 是很艰苦的!!!!!!!!!!!!!!!!!

终结者

变态大叔,就是变态大叔!

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发表于 2006-8-14 16:22  ·  北京 | 显示全部楼层
貌似很老的新闻
无语了

圣骑士

すべてを受け入れるまで

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发表于 2006-8-14 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
     老贴新战还是有希望的

战士

累...

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发表于 2006-8-14 16:43  ·  北京 | 显示全部楼层
这就是发挥“中国特色”吧~~~~中国人啊中国人~~唉~~
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