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楼主: zhajj

[业界] DF 眼镜哥Richard Leadbetter披露:微软的Xbox One X基准

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发表于 2017-7-6 16:33  ·  广东 | 显示全部楼层
现在论坛允许发全英文的新闻了?

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2017-7-6 17:02  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
看不懂。。。。。。
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发表于 2017-7-6 18:28  ·  台湾 | 显示全部楼层
楼主可以把图发全吗?少了很多为后文的理解徒增困难
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发表于 2017-7-6 18:32  ·  江西 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2017-7-6 16:33
现在论坛允许发全英文的新闻了?

全日文的新闻已经发了很久了
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发表于 2017-7-6 18:39  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 火がついたサイゴン 于 2017-7-6 19:25 编辑

看完了。这篇文章主要讲的是xb1x早期开发阶段(今年三月)微软给开发厂商的 gpu对游戏在xb1和xb1x的不同表现的影响 与 xb1到xb1x的提升 的报告的分析。
你会关心的主要的几点:
  使用了微软xb1x开发工具的测试的游戏 :   
    1. xb1原生1080p的一般会在真4k运行
    2. xb1x原生900p的2/3大约可以在真4k运行
    3. xb1原生720p的可以通过棋格和动态分辨率达到4k
    4. 使用了开发工具即可解锁6tf性能,即使部位xb1x开发特别功能
  没有使用xb1x开发工具的xbx游戏直接在xb1x上运行的测试的游戏:
    会有各种提升,使用3tf的性能而不是xb1的1.3tf (不知道ps4 pro boost mode用的多少)
    今年7月解锁至6tf,不过本文没有详细说明区别

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发表于 2017-7-6 18:49  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
火がついたサイゴン 发表于 2017-7-6 18:39
看完了。这篇文章主要讲的是xb1x早期开发阶段微软给开发厂商的 gpu对游戏在xb1和xb1x的不同表现的影响 与 x ...

浓缩版好               

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发表于 2017-7-6 19:03  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 chenzj 于 2017-7-6 19:24 编辑

  没有使用xb1x开发工具的xbx游戏直接在xb1x上运行的:
    会有各种提升,使用3tf的性能而不是xb1的1.3tf (不知道ps4 pro boost mode用的多少)
========================================
最后一项应该改成:
在今年3月的SDK中,未针对XB1X优化的老游戏在XB1X上运行时,可以用到3TF的性能,7月份会解锁到6TF性能,但在未打补丁情况下,采用动态分辨率的老游戏,其分辨率会以动态分辨率的最上限数值运行。

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发表于 2017-7-6 19:06  ·  四川 | 显示全部楼层
chenzj 发表于 2017-7-6 19:03
没有使用xb1x开发工具的xbx游戏直接在xb1x上运行的:
    会有各种提升,使用3tf的性能而不是xb1的1.3tf ...

但在未打补丁情况下,分辨率无法突破动态分辨率的最上限   什么意思?

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发表于 2017-7-6 19:06  ·  广东 | 显示全部楼层
火がついたサイゴン 发表于 2017-7-6 18:39
看完了。这篇文章主要讲的是xb1x早期开发阶段微软给开发厂商的 gpu对游戏在xb1和xb1x的不同表现的影响 与 x ...

非常不错的翻译,支持了
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发表于 2017-7-6 19:19  ·  台湾 | 显示全部楼层
chenzj 发表于 2017-7-6 19:03
没有使用xb1x开发工具的xbx游戏直接在xb1x上运行的:
    会有各种提升,使用3tf的性能而不是xb1的1.3tf ...

说了是“早期开发阶段”了。。。
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