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楼主: 雲的守护者

[业界] 白金工作室***发图联动Nintendo Switch,新作将至?

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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2017-7-7 01:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2017-7-7 01:40 编辑
bigboss62244 发表于 2017-7-7 00:05
白金真是越来越不行了,好歹为了生存也应该以PS4为主吧,在其他主机上基本没什么成功作品。 ...


就一个搞外包服务的独立工作室,接的是别人的活。
他们自己又没资金做游戏(因为微软不给钱了,所以龙鳞就死了,难道还有谁指望光头自己掏钱把游戏做完吗)
做什么游戏,出哪个平台上还不都是雇主说了算。游戏卖的好于不好都跟他们无关,这些人都是拿死工资的,卖游戏的提成跟他一毛钱关系都没有,同样的,也不需要承担任何游戏暴死的风险,亏本也是亏的雇主的钱。

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发表于 2017-7-7 01:34  ·  广东 | 显示全部楼层
bigboss62244 发表于 2017-7-7 00:05
白金真是越来越不行了,好歹为了生存也应该以PS4为主吧,在其他主机上基本没什么成功作品。 ...

所以帮SE出了2B啊,还是PS4先行独占呢,然后后来有PC,你都会说为了生存,感觉兴趣出哪就玩哪,别仇视其他平台,你只好PS4就只玩PS4够了

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发表于 2017-7-7 01:35  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
q20071442 发表于 2017-7-7 01:00
不知道什么时候开始“硬核”这词语泛滥了,但是游戏却配不上这个词语,不愧是重新定义游戏业界的先驱啊 ...

硬核游戏通常本身玩法有一定的难度门槛、要求玩家具备一定水平的能力才能正常的享受游戏乐趣,因其难于上手或风格设定过于独特、该类游戏的受众群体往往比较小众。---百科
这样看的话,虽然他那句xx玩傻了说得过份点。但这游戏确实在难度操作要求,风格设定,受众窄上大体都符合这定义了吧。

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发表于 2017-7-7 01:48  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得神谷哪怕有一点点自主选择权,都会把神奇101率先移植NS。玩家都知道神谷对101的感情
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发表于 2017-7-7 02:15  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
“硬核”?在人体堂牌妇孺机上不存在这种东西的,虽然这么想的人可能平时也就能玩玩走哪儿塌哪儿这种互动电影,让他通个FEif暗夜的经典模式hard难度,或者仅仅通关大金刚重启的两作都困难,但这些人依然一定是正确的,毕竟这些人所在的团体就是永远正确的代名词。
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发表于 2017-7-7 03:56  ·  山东 | 显示全部楼层
出了必买!但是希望明年出!下半年NS游戏太多了独占都不一定玩的过来

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发表于 2017-7-7 08:49  ·  广东 | 显示全部楼层
如果操作反人类算是硬核,那这时代硬核真的太多了

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发表于 2017-7-7 08:50  ·  上海 | 显示全部楼层
comptjkl 发表于 2017-7-6 17:09
并没有,101强制利用下屏,导致整个游戏手感不好,mc平均分也不高

这游戏动作系统的核心还是白金act的一贯套路,至于画图变形算是见仁见智吧。
我个人很喜欢这游戏,系统硬派,场面欢乐,难度很有挑战性。

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发表于 2017-7-7 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
q20071442 发表于 2017-7-6 18:44
101居然算硬核。。。这世代硬核都这样子?

你玩一下就知道了,虽然可能比不上血缘这些游戏硬核,但在上世代里面绝对是数一数二的act佳作

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发表于 2017-7-7 12:07  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
按百科那定义说明硬核游戏本来就不等同于数量稀少,只是通常小众,而且也没什么优越感或高贵感的必要。反人类这词才是滥用了…
这个门槛主要体现在手柄变形熟练度,频繁的按键需要和技能搭配组合的手脑运用。单从操作上说它按键组合、对反应和手速的要求还不及某些格斗游戏连击的挑战。
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