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[评测体验] 《迷你机车世界大赛》评测:测过但是并不推荐!

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 楼主| 发表于 2017-7-11 12:13  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

《迷你机车世界大赛》(Micro Machines World Series)是知名厂商Codemasters推出的一款赛车竞速新作。不同与之前的写实画面,这次的作品采用可爱卡通风格;玩法方面,除了经典模式外,还加入全新的战斗竞技场,利用机车占领区域、抢夺旗帜,并且每辆车都有特殊武器和技能。

游戏模式
Battle 战争模式:
      每只队伍6辆车,进行对战,每辆汽车有各自不同的技能,普通攻击、两个小技能与大招。大招需要充能才能使用。而战争模式中又细分为两类游戏模式:抢旗与工程

      抢旗:双方各自的基地都有一面旗帜,前往敌方基本抢夺旗帜运送回己方基地,拿起旗子的车辆不能攻击和使用技能。并阻止对方来抢夺旗帜,游戏时间10分钟,在游戏时间内,抢夺到3面旗帜即可获胜,或者游戏时间结束抢夺旗帜多的一队获胜。如果玩过wow战场的,对抢旗肯定是不会陌生的,可以说就是汽车版的wow战场。


       攻城:地图中心有一个炸弹刷新点,游戏双方需要去争夺炸弹,把炸弹运送到敌方基地,然后在敌方基地持续一段时间,炸弹或爆炸,炸弹爆炸3次之后,基地会被摧毁,然后游戏结束。



Race  竞速模式:
        顾名思义,12名玩家一起进行跑圈比赛,优先到达终点的玩家胜利。其中场地上有道具,可以使用道具攻击其他玩家。类似于泡泡卡丁车的道具竞速赛。不过是俯视角进行游戏。

Elimination 消灭模式:
       竞速模式的加强版。玩家拥有血量,如果车辆被击毁或者车辆不在游戏屏幕内(类似于speedrunner)就退出该轮游戏。进行多轮游戏,直到有玩家积分达到胜利条件,则游戏结束。

皮肤与开箱系统:
      游戏中每辆车都有独特的皮肤、语音、表情以及死亡标记(死亡之后在地面留下的印记)。通过升级获得箱子,开箱来获得。类似于守望先锋的皮肤与开箱系统。

   游戏简单来说,给我的感觉就是汽车模式的守望先锋,六人,小技能与大招充能,外加两种竞速模式。不过12种车辆的技能设计还是很有趣的,把各自车辆的特性都考虑了进去。地图虽然不是很多,但是有很多细节可以体现,有很多地形杀和传送装置,可以利用地形来进行一些操作。

        游戏主要模式肯定战争模式,因为只有在战争模式中才能使用车辆的技能,并对其他车辆进行攻击。但是游戏其糟糕的操作手感,极大的影响了游戏的体验,车辆操作给人一种很飘的感觉,车都很难操控在预想的线路上,并不用说使用武器去攻击敌人了。

        没有单人模式,只能本地多人和在线多人。本地游戏只有两种竞速模式,想玩战争模式只能进行在线多人匹配,但是在匹配时,基本寻找不到玩家,经常出现匹配几分钟,但是却是11个AI陪你玩游戏的场面。

        技能伤害没有明确标出,也没有伤害显示,给我的感觉就是,我的车辆永远比别人先爆炸。
        排位系统,这类竞技游戏不能缺少的东西,但是匹配都寻找不到玩家,更不要说排位了。

优点:
+车辆的设计
+地图的设计

缺点:
-糟糕的操作手感
-单一的游戏模式
-缺少游戏玩家

评分:2分(总分5分)

       该游戏肯定是想打造一款汽车版的守望先锋,车辆与地图的设计,不得不说都是很优秀的,但是目前其单调的游戏性与糟糕的操作手感极大的影响了游戏的体验。而且作为一个多人在线游戏,却缺少游戏玩家,根本寻找不到真实玩家,这些都是游戏的硬伤。如果游戏有较好的操作性与稳定的玩家,相信应该是一款不错的游戏。但是目前阶段,不是很推荐这款游戏。

(本文原载SteamCN,版权归原作者安昕所有)


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