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发表于 2017-7-11 16:50 · 台湾
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没有60FPS ,DF文章有说明原因
The chances are that the decision to cap at this frame-rate is down to choices made in the design of the original engine - prior attempts to hack 60fps into the PC version of the FF10 remaster have met with failure.
It seems that the animation systems are hard-wired to work with a 30Hz refresh
hard-wired
中翻能力不好,就不翻了
大概:ps2原始引擎设计帧速率上限(30FPS??)的限制,所以做出的30FPS,这样选择
PC FF10 remaster曾试探60FPS,但失败了.
加上动画系统是硬连30Hz刷新率
要做到60FPS,Virtuous studios他们需要重制游戏和引擎,这在“remaster”中是不可能的(因为SE给的经费没那么大)
ps2时的游戏,很多自制引擎,都有相同限制
另外曾在NEOGAF 看到有人提到用ps2 emu 跑60FPS,本质上还是30FPS,不是真的游戏跑60FPS,那人有说明原因,但我找不到那篇文章 |
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