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楼主: mousyarquiry

[业界] 本周MC销量,高达vs首周12w榜首,欧米伽迷宫Z双版本首周1w8

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发表于 2017-7-13 08:27  ·  云南 | 显示全部楼层
12万,我猜的好准!

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发表于 2017-7-13 08:35  ·  广东 | 显示全部楼层
如果不缺货,日本NS真实的销售轨迹大致如何?根据上图,最直接的比较就是WII和3DS。

首发价格WII和3DS都是249刀,NS是299刀。首发半年内游戏阵容是NS更强,所以首发价格和首发游戏阵容正好对冲,拿WII&3DS比较NS是相对是合理的。

WII是圣诞发售的,考虑到老任第四季度销量通常是全年的1/3,所以必须减掉WII圣诞加成的影响才能和NS做客观的比较。WII的第三周到第六周正好是圣诞节+新年周,所以可以除以2去掉圣诞新年的节日效应,即WII前19周去掉节日效应的销量为167万。

NS估计不缺货实际销量至少上浮30%,得出的前19周销量为140万。

所以结论出来了,如果不缺货NS实际销量会远超3DS同期,接近WII同期的势头。

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发表于 2017-7-13 08:39  ·  广西 | 显示全部楼层
bigboss62244 发表于 2017-7-12 22:41
PS4这销量又超了NS了        。

已经超了三周了。

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发表于 2017-7-13 08:40  ·  吉林 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2017-7-13 08:35
如果不缺货,日本NS真实的销售轨迹大致如何?根据上图,最直接的比较就是WII和3DS。

首发价格WII和3DS都是 ...

Wii不也缺货么
NS上浮30%,Wii不也可以上浮30%么

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发表于 2017-7-13 08:41  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2017-7-13 08:35
如果不缺货,日本NS真实的销售轨迹大致如何?根据上图,最直接的比较就是WII和3DS。

首发价格WII和3DS都是 ...

如果不缺货ns现在日本销量应该是超1000万了,全球超5000万,年内超一亿

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发表于 2017-7-13 08:47  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
如果NS不缺货,日常5万乘以10倍缺货量,那每周日本也至少得有50万的销量。

2800天后就能达成日本国民人手一台

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发表于 2017-7-13 08:49  ·  广东 | 显示全部楼层
需求超预期肯定是原先预料之外的新玩家加入,NS首年1300万产能计划我觉得挺合理。

有多少新玩家加入?规模多大?我估计连老任都不太清楚。

我认为NS的新玩家只有两个群体,一是手游玩家,二是STEAM玩家,而这两个群体确实是弹性最大的。传统玩家群体,捏个指头都能算出来,规模很固定。

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发表于 2017-7-13 08:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
我还是认为,缺不缺货看你喜不喜欢,绝对能买到,就是加钱而已

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发表于 2017-7-13 09:00  ·  广东 | 显示全部楼层
我判断NS首年1300万产能大概率不能满足市场需求,首年实际需求量至少1500万以上。考虑到NS进入第二年游戏阵容开始丰富,实际需求量会进一步增加,再加上NS硬件特性的壁垒,即混合机市场是NS独占,年均1500万销量是基本预期。NS三年全球销量应该会达到4500-5000万的水准。

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发表于 2017-7-13 09:03  ·  广东 | 显示全部楼层
就我所接触到的信息来看,我很确信有一定数量的STEAM玩家投奔NS怀抱,而且这个趋势开始强化蔓延。这和我早先预期的相符,即和页游端游玩家投奔手游的逻辑是相同的。
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