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日媒《喷射战士2》试玩报告 相比前作具有大量改变

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2017-7-13 11:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《喷射战士2》是2015年发售的第三人称射击游戏《喷射战士》的续作,与前作喷涂地盘的游戏规则相同,加入了新的武器与地图内定期装填的特殊武器。本次日媒4Gamer参与了在东京举办的Nintendo Switch体验会,介绍了一些本作的新变动。
  本次首先准备了4V4的两场地盘争夺赛,玩家将使用Pro手柄在TV模式下游玩。在第2轮比赛中胜利的队伍可以在别的展台体验本作的携带版。规则与前作基本一样,在规定时间内涂色地盘面积更大的队伍队伍胜利。
  通过重力感应进行的基本操作与前作没有什么变化,但和Wii U不同的是无法通过手边的Game Pad来查看地图,需要按X键进行查看。显示地图的时候就看不到周围了,所以在有人的时候一般不要看地图。此外打开地图以后可以选择跳跃到出生地或者同伴所在的地盘,而且因为X键变成看地图了,跳跃键也变成了B键。
  本次能玩的只有一个新地图,武器可以从“喷射枪手”、“喷射狙击手”、“喷射滚动者”与“喷射战术”中选择,与前作中登场的一系列武器都有着不同的特征。
  喷射战术的主武器是两把***,两把***都可以连续发射墨汁,虽然射程短但刷地盘的性能很好。最大的特征在于按下ZR设计的时候左摇杆输入方向按B可以向横侧滑的太高能是进行2次设计。
  副武器是吸盘手雷,特殊武器是喷气背包。前者在前作找那个也出现过,可以贴在着地点上的大伤害手雷,非常好用。后者是本作中新加入的武器,可以利用墨汁喷射,一定时间内可在空中进行攻击。掌握了制空权的话可以在上方更加有效的掌握地方的位置进行攻击,但同时因为在空中的移动速度并不是那么的快,很容易被狙击。并且飞行效果结束之后也会被抓落地。
  其他三个以前的配置在本作中也有一些改变,从试玩的体验中可以感觉到喷射枪手和这之前差不多,无论是占地盘还是攻击都有着比较高的性能,副武器是快速手雷。特殊武器是多重导弹,发动以后前方会出现瞄准的圆形,在圆形中敌人的位置会被锁定。但导弹本身没有诱导的效果,只要离开着弹点就能够避开。
  喷射狙击手是按着ZR键则可以蓄力进行远距离攻击的配置,和前作不同的是在保持蓄力状态下按下ZL潜入墨汁中时,可以在一定时间内保持蓄力状态。
  副武器是散射手雷,特殊武器是高级压制。后者可以射出贯穿墙壁的高压墨汁,被击中了的话会有一段时间动不了。
  最后的喷射滚动者是专门为了占地盘的配置,单次攻击的威力非常大。在空中按下ZR键的话则会使纵方向的挥击。
  副武器是溜石炸弹,会在墙壁上反弹前进的炸弹。有一个新特性,会根据使用者持弹的时间不同,爆炸的时间也不一样。特殊武器是超级着地,用墨汁往地上攻击,从而让周围都沾上墨汁。在使用超级跳跃的时候可以用这个超级着地来防止被抓落地。
  即使目前只玩了这四种配置,也能感觉到和前作有许许多多的不同。加入了特殊武器以后,攻防战也会更加的激烈。
  游玩感觉来看的话除了地图和前作不同以外没有什么区别,并且本作对Pro手柄的对应也是回应了一些不习惯Game Pad的重量的玩家们的呼声。在使用Joy-Con的时候,ZR、ZL等常常用到的按键会觉得有点过小,但习惯以后也还算可以忍受的了。并且通过桌上模式与携带模式,可以拉近朋友之间的距离。
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