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楼主: myjob

[业界] 火纹之父加贺昭三最新作《Vestaria Saga外伝》今天正式公开,仍免费发布

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发表于 2017-7-31 23:12  ·  广东 | 显示全部楼层
就是个笑话 发表于 2017-7-31 15:43
冈本吉起:基本失败
稻船敬二:MN9失败,SS中规中矩
板垣伴信:恶魔三全音失败

你说笑吧 冈本吉起一个怪物弹珠就赚到飞起 你后面那堆哪个混的比他好?
该用户已被禁言

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发表于 2017-7-31 23:17  ·  上海 | 显示全部楼层
if的龙脉和改良的攻防阵对于关卡的有趣程度有非常大的提升,但是没玩过的人永远也不会知道这些而只知道xjb黑现在的fe。

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发表于 2017-7-31 23:38  ·  广东 | 显示全部楼层
什么平台呀

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发表于 2017-8-1 00:43  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 无夜不眠 于 2017-8-1 04:17 编辑

加贺和其他离职的游戏制作人不一样,位置真的是尴尬的,当年就是有围绕着横井一系和经营方针平台战略的***斗争的因素,横井离职后陆陆续续走了很多人,任按照猫叔竹田和保守派构想的方针完全被塑造成了合家欢的形象了,横井手下那些除了坂本加纳也都慢慢沉寂了出走了被雪藏了,现在猫叔都是代表取缔役了,任肯定不可能重新接受理念不同的横井派旧人了,别说加贺也相当于主动叛变了,和解都不太现实,只要是srpg他就要被咬着不放,可主要就是除了srpg加贺也不会做别的。当年要是乖乖学田中冈田松冈他们随便弄个公司靠着任混日子也不会被整成现在这么惨,现在给旧东做游戏没戏,给其他平台也没人愿意接手他这烂事了,也只能做这种非商业性质的游戏了。只能说真是成也横井军平,败也横井军平,不管是第一开发部,is还是加贺,不过is好在成广通他们几个倒是意外地坚持了下来,后来第一开发部被猫叔兼并也过得好好的,这帮人也是坚持不懈能屈能伸(?)。仔细想想也不好把火纹整个系列的功劳全算在加贺头上,本来is除了辅助一开就是做srpg的,火纹之前就做了fc大战争,系谱也都横井亲自上的,不过火纹也许当年确实被山内老爷子看中,最后还是没断了传承,苦的还是同样横井系的大战争系列啊

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发表于 2017-8-1 12:01  ·  广东 | 显示全部楼层
3ds上的火纹实在玩不下去,主要是被3d建模给恶心到了,也许真的错过了什么。trs在psp上玩了200多小时,本来非常喜欢bws,特地买了ps3玩汉化版,玩了前两章就被奇葩的命中率气的摔手柄弃坑了,目前用模拟器玩苍炎和晓女,感觉还算正常。

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发表于 2017-8-1 12:03  ·  上海 | 显示全部楼层
每次看到免费二字,我就告诉自己,玩不起,不要玩~~~

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发表于 2017-8-1 12:19  ·  北京 | 显示全部楼层
foxhound0715 发表于 2017-7-31 10:38
IF没玩过,有不同技能和转职用不同道具了?武器耐久度回来了?

你玩的啥啊?
别告诉我玩了个英雄王就来喷火纹啊,英雄王是当年的外传复刻,本来就是不考虑耐久度转职道具甚至没有武器相克。

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发表于 2017-8-1 12:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
我被火纹的支援系统弄的很烦

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发表于 2017-8-1 12:37  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
vestaria saga受限于srpg引擎工具,系统简单,是很传统的火纹,且经常无故退出,好在地图比较大,难度调整的也很均衡。

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发表于 2017-8-2 00:35  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
pingjingyifu 发表于 2017-8-1 12:01
3ds上的火纹实在玩不下去,主要是被3d建模给恶心到了,也许真的错过了什么。trs在psp上玩了200多小时,本来 ...

Bws 武器岁坏机能搞得好武器都不舍得用,深怕咣当一声武器耐久变红,还有除非打死敌人,不然经验没有……
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