A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 5769|回复: 16

【影子传说之升罡之刃】看着真不错啊!才上线了

[复制链接]

超级版主

铁拳男

精华
7
帖子
12118
威望
32 点
积分
18577 点
种子
6019 点
注册时间
2005-11-14
最后登录
2025-11-11
 楼主| 发表于 2017-8-3 15:35  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
武士忍者版的盟军敢死队,年轻的朋友可能没有玩过盟军敢死队,这绝对是经典老游戏





作者:李云汉
链接:https://www.zhihu.com/question/53356063/answer/135817258
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。


说实话,接触到这款游戏的时候,我的第一印象不是《盟军敢死队》,而是《刺客信条》,而且是只用鼠标就能玩的《刺客信条》——作为一个刺客粉,教程关里就有很多让人倍感亲切的设定:钩爪啊、跳落刺杀啊、跑酷啊以及无限吞噬尸体的黑洞型草堆——而这一切,则是以一种“点击解谜类游戏”的风格投射在屏幕上的:鼠标左键点击陆地就是走;鼠标移到可以攀爬的地方就会高亮,点击就会爬;鼠标移动到两块分割的陆地边缘就会高亮一条辅助线,点击就会跳;鼠标移到可以暗杀的敌人身上就会高亮,选好方式,点击就会杀;鼠标移到草堆上它也会高亮,点击⋯⋯好吧这下要用键盘辅助一下了,按一个ctrl键,就把尸体丢进黑洞。不清楚敌人是不是看到你了?敌人会有绿色光锥的视野范围,右键点击就能看到。




唔,虽然我之前说的是“以一种‘点击解谜类游戏’的风格”,但如果你是一位玩过《盟军敢死队》的老玩家,那你一定会发现,这一切完全就是《盟军敢死队》的忠实投影。对老玩家来说,这游戏会毫不客气地唤起你当年的记忆,当你抛出万能的D键投掷物,你会在第一时间想起以前《盟军敢死队》里万能的“香烟”,当你遇见对投掷物不敏感的“草帽敌人”的时候,相信你也一定在心中暗骂,“MD又是不抽烟的怪”⋯⋯而对于初次接触潜入类即时战术游戏的玩家来说,这类游戏很明白该把玩家的精力集中在什么地方:它们绝对不会为了一些简单的跑酷动作让玩家劳神费力地操作,而是让玩家全力思考该如何绕过敌人的天罗地网,于百万军中取上将首级。即使你是笔者这样的手残,这款游戏也能让你痛快游玩。

如何评论这样一款精神续作?大抵不过四个字,“继往开来”。上面这一小段,就是《将军之刃》作为《盟军敢死队》精神续作 “继往”最直观的部分。接下来,我们来说说“开来”的部分。


还是先从系统上来说吧,十余年的时间,进步最大的当然是游戏的引擎。而对于潜入类游戏来说,引擎的进步不光是让游戏画面变得更有张力,而且也让游戏的玩法更⋯⋯脑洞大开。

有这样一句话:“对玩家来说,往往有那么一个终极遗憾:相较脑洞中设想的种种创意,游戏所能提供的解决手段永远贫瘠得可怜”,近年来,不少好评游戏都在“达成路径多样化”下了足够多的功夫,《将军之刃》也不例外。

最简单的例子就是大量可互动物件的加入。让主角队一个个去抹敌人的脖子是个不错但却比较保守的想法,而多留意周围的环境或许会给你带来意外之喜——当你看到几位军官头上悬挂着起重机吊起的货物、在高地遇到一块松动的山石、看见屋顶的冰锥正对着敌人的头颅、甚至当你抱着沉重却又至关重要的任务物品火药桶,借由队友之间关于这些环境的对话,你会本能地知道制作组的用意何在。

这便是受限于落后引擎的《盟军敢死队》永远达不到的设计——让玩家的常识具象化,从而丰富游戏的通关方式和通关路线。常识告诉我们,雪地里留下的脚印会引人警觉,黑夜里点亮火把无异于大喊“我在这儿快来杀我”⋯⋯这些,都让特定关卡别有一番挑战性。


其次我们来谈谈作为本作噱头之一的“影子战术”系统。这个系统是这样的:开启之后你可以给角色下达命令,但他们不会立刻去执行,而是等到你把所有命令都设置完毕之后,由AI操控那些角色去完成它。

听起来挺晕的是吧?其实说穿了,这就是个⋯⋯即时战略里常见的“路径点”系统呀!玩家不能多线程同时操控几个角色,那就先让玩家在停滞的时空中完成布局,然后再让角色们跟着这个布局行动。


虽然在即时战略里,一般玩家不怎么会去用路径点系统,但是在潜入类即时战术游戏里,这个系统的演出效果以及其所带来的成就感可以说是满分。手残如我,一瓶清酒引来三个人的巡逻队,然后草丛里的武士和忍者瞬间暴起同时干掉打头的和垫底的敌人,塔楼上狙击手老爷子再给中间的人补上一枪,就这么简单的布局都让我感觉仿佛在看谍战剧。


接下来,照例把没有详解的加减分点列举一下:


++ 十三个风格各异的关卡,美工和建模真是下了一番苦功。

+ 剧情上有一些小转折,但也就那样吧……

+ 一键高亮所有可互动物品,妈妈再也不用担心我找不到路啦。

+ 背景音乐十分出色,仿佛你就置身于幕府时代。

+ 画面说不上精致,但却有一种一眼望去就让人惊呼“上帝视角就该是这种画面”的感觉;

- 中文渣翻,我不太理解本地化公司是出于什么心态把“职员表”翻译成“排行榜”的。

- 画面旋转用键鼠得多熟悉一下,用手柄倒是十分流畅——喂喂你可是首发PC端的呀!

- 只要不在我视锥里敌人就是瞎子,哪怕我和他肩并肩。《盟敢》时期的老问题了。

- 幕府时代人手一杆冲锋枪,原来你是科技胜利流!

- 强迫重玩:你说徽章(可以理解为成就)怎么还有相互矛盾的达成条件呢!(类似“先与隼人一起逃跑 / 先与有希一起逃跑”,你说这不打两次怎么完成……)


说实话,在如今这个各种老式的硬派游戏都被翻出来出续作的年代,真的有制作组盯上了潜入类即时战术游戏,我也不会觉得太惊讶。但是“盯上了”与“知道风险但还是投入了并且做出来了”之间是有天壤之别的——在某种意义上, Mimimi Productions这个德国制作组,也有一丝当年CDPR把钱全部烧光、破釜沉舟制作《猎魔人》的那种逐梦觉悟和气魄。

而对于玩家来说,这又何尝不是幸事呢?正如网上的评测所说:“如今能玩到这类游戏,就已经是一种幸运了。”

精华
0
帖子
1335
威望
0 点
积分
1991 点
种子
318 点
注册时间
2008-3-4
最后登录
2021-2-20
发表于 2017-8-3 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层
389HKD 实在爱不起来.....

精华
0
帖子
398
威望
0 点
积分
455 点
种子
7 点
注册时间
2008-8-24
最后登录
2021-1-15
发表于 2017-8-3 15:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
遥想当初 零发现过的一关,打了5个多小时,那成就感!

精华
0
帖子
2868
威望
0 点
积分
3158 点
种子
426 点
注册时间
2007-3-1
最后登录
2025-11-11
发表于 2017-8-3 15:57  ·  湖北 | 显示全部楼层

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

精华
0
帖子
1346
威望
0 点
积分
1367 点
种子
0 点
注册时间
2015-4-21
最后登录
2018-12-23
发表于 2017-8-3 16:29  ·  广东 | 显示全部楼层
多年前玩过萌军敢死队,英文版的玩不明白第一关没过就删了

精华
0
帖子
1136
威望
0 点
积分
1147 点
种子
13 点
注册时间
2006-7-10
最后登录
2025-11-12
发表于 2017-8-3 16:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
steam 好像现在做活动是80多吧~~~~PSN太贵了 不要脸
该用户已被禁言

精华
0
帖子
28472
威望
0 点
积分
29670 点
种子
1 点
注册时间
2009-8-5
最后登录
2020-7-27
发表于 2017-8-3 17:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
幕府敢死队

精华
0
帖子
990
威望
0 点
积分
1048 点
种子
42 点
注册时间
2015-12-27
最后登录
2019-3-20
发表于 2017-8-3 17:20  ·  广东 | 显示全部楼层
- 售价

精华
0
帖子
230
威望
0 点
积分
267 点
种子
0 点
注册时间
2017-2-6
最后登录
2020-7-8
发表于 2017-8-3 17:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
买PC版多好,50多爽玩,停不下来

精华
0
帖子
6509
威望
0 点
积分
7052 点
种子
26 点
注册时间
2010-5-8
最后登录
2021-1-16
发表于 2017-8-3 18:58  ·  广东 | 显示全部楼层
就是贵了,而且貌似没中文
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-11-12 11:45 , Processed in 0.217555 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部