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楼主: 千雨

只不是只有我感觉,ff的每一代都比上一代好玩?

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发表于 2017-8-4 13:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
fumoadol 发表于 2017-8-4 12:38
FF12这个大眼瞪小眼,隔断时间出一手的游戏,我觉得很垃圾,但我不会特地开帖说这事,
因为每个人有自己的 ...

你有病吧,对某些人有意见就找某些人发去,这帖没见人黑什么如龙伊苏
照你这么说。1~12除8,9,11外都是隔断时间出一手的游戏,辣鸡辣鸡

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发表于 2017-8-4 13:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
fxy851230 发表于 2017-8-4 10:54
13比12好玩????12之后的ff一直在走下坡路了。15白了之后,dlc都懒得打了 ...

一樣,買的時候季票一起買了,白金后DLC都還沒有發售,時間一長,我連遊戲就不想進去看了。

终结者

能登市赛高

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发表于 2017-8-4 13:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 能登麻美姊 于 2017-8-4 13:42 编辑

~~~~~~~~~~~9,10通关无感,12的PS2玩了一遍,模拟器一边,现在HD攻略中,13阑尾,15没买~~~

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发表于 2017-8-4 13:52  ·  广东 | 显示全部楼层
13能体现乐趣的高难度战斗太少了,就那么几场,打金刚龟的战斗其实也挺有意思的,不过要刷好几个小时,重复n次后就毫无乐趣感了。13-2我觉得战斗没13好玩,主要是宠物养成,几个神宠搞出来后就是无脑虐敌人了。13lr的战斗改动最大,比较偏动作,感觉还行,不过这三作我还是喜欢13原版的战斗系统。15的战斗系统感觉就是偏重于防反,挺无聊的,还不如kh的,还有dlc剑和后面更新的戒指,这俩用着更无聊。12我当年没玩,重制的第一次玩,立马被吸引的一口气打完,快感有点像魔兽3rpg图,黑魂1这种,很奇特。

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发表于 2017-8-4 14:20  ·  广东 | 显示全部楼层
13的战斗节奏应该是历代最刺激的了吧,把ff12菜单时间暂停关闭就是ff13的雏形,gambit相当于13的自动选择指令,12的atb时间条到了13分割成了6段,12的职业系统精简过后就是13的职能切换,把执照盘的大幅简化后就是13的晶盘。
很明显就是为了上手更加容易,进一步加速战斗。12的一套东西其实很繁杂,尤其是gambit设置起来很麻烦,经常要打开菜单设置,本身这套系统也没什么花露水,好玩大多数都是因为本身大世界观下构建的相对自由的模式,13的战斗搬到12不见得比12差。

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发表于 2017-8-4 14:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
说12不好玩的一定没有玩过12HD,说15好玩的大多是没玩过多少游戏的腐女,伊苏8白金,女神5半白金,ff15玩到第三章就弃,ff12玩到现在70个小时还没到帝都。

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发表于 2017-8-4 14:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
15的缺点一个是读条慢,跑图做任务一点也不方便,哪怕做成14的随时上鸟都能接受。另一个缺点是什么几把战斗系统,我压根看不到自己的能力提升,打怪就瞎几把乱打。

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2017-8-4 14:41  ·  北京 | 显示全部楼层
近3个世代的都认真玩过,觉得10、12和13都各自有优缺点,都不错、
15只能说是顺应时代的改变
该用户已被禁言

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发表于 2017-8-4 14:52  ·  上海 | 显示全部楼层
huazhongx 发表于 2017-8-4 13:04
你有病吧,对某些人有意见就找某些人发去,这帖没见人黑什么如龙伊苏
照你这么说。1~12除8,9,11外都是 ...

你才病,就你能发表自己意见?
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2017-8-4 14:56  ·  上海 | 显示全部楼层
13有一个非常nb的改变,就是战斗中如果死亡,不用从 存档点重新开始,这样大家可以更没有负担地挑战高难度的战斗。
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