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勇者斗恶龙11,我可能是少数唱衰的人

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 楼主| 发表于 2017-8-7 23:50  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 andysa 于 2017-8-8 06:27 编辑

其实也说不上这个游戏有什么明显的硬伤
锻造不错,画面也可以,保留了绝大多数DQ要素,要素和内容也蛮多,
但上百小时下来,总是感觉有什么不对
主要还是因为几乎固定没有什么自由的流程,走剧情、新村庄、一条道野外地图、走剧情、新村庄,赶路升级的能力正好够打BOSS、走剧情、路上野怪级别刚好会够你打没有挑战性,时间久了你别说还真有点厌烦
就像好评很多的二之国,也是给我一样不好的感觉,剧情、村庄、一条道野外地图、剧情、村庄、赶路升级的能力正好够打BOSS、走剧情、路上野怪级别刚好会够你打没有挑战性,周而复始,基本没有什么自由探索的要素。玩家没有主动权,一切的东西只能被动接受。
这作的DQ地下迷宫也比较少,没有谜题,没有精巧机关、想迷路都难。
不一定非得要求开放世界
但至少可以像异度之刃、FF12那样初期野外放些高级怪吧

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发表于 2017-8-8 00:55  ·  广东 | 显示全部楼层
这次的我好喜欢,剧情爽爆,懒得去解迷宫。

管理员

你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2017-8-8 01:36  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
有的游戏看自由度,不愿意在这个地方待了就去别的地方逛逛,想在哪遛弯就去哪
DQ不是这种RPG,也没有发展成这种RPG的趋势,我反而觉得挺安心的
到一个城镇和每一个NPC对话,在主线剧情叙述之外,用自己的想象结合对话来填补这个城镇的故事,是从DQ1就继承下来的叙事风格。没那么自由,但没什么不好

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 楼主| 发表于 2017-8-8 06:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 andysa 于 2017-8-8 06:31 编辑

旅艺人或者说吟游诗人应该是多才多艺,会唱歌跳舞,在世界游历,传唱英雄诗歌。
但这个设定绝不代表是娘炮这种样子!
能歌善舞就是人妖?时刻拈个兰花指就是艺术家?
以往有些游戏的任务设定顶多让人不喜欢
唯一这个游戏的娘炮让人眼瞎,过水门时故作娇羞躲身后那一刻真把我恶心到了
动作捕捉演员鸭店找的吧!
还有,为什么非得把装备能力和外形绑死
想穿帅气装备,但能力值低,想穿能力值高装备,外观丑
就不能像异度之刃做个保留外形的选项?这分分钟可以做好的东西。

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发表于 2017-8-8 06:18  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
的确,还是喜欢7以前可以自由探索世界的DQ。让l5做之后就啥也没有了,剧情也不给力。
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发表于 2017-8-8 06:21  ·  广东 | 显示全部楼层
你说的这些,不就是标准的JRPG吗……
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发表于 2017-8-8 08:05  ·  广东 | 显示全部楼层
andysa 发表于 2017-8-8 06:12
旅艺人或者说吟游诗人应该是多才多艺,会唱歌跳舞,在世界游历,传唱英雄诗歌。
但这个设定绝不代表是娘炮 ...

第二次找到人妖的剧情,的确很让人出戏。

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发表于 2017-8-8 08:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
明白楼主想表达的大概意思,其实我也有类似感觉,感觉8跟11很类似的风格,我还是喜欢自由的探索,而不是线性一路下来那种感觉,DQ个人感觉更适合前者,不知道是不是因为开发周期所限还是妥协于3DS版本内容***统一作出的让步

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发表于 2017-8-8 08:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
异度和DQ虽然都是JRPG,但追求的风格和方向是完全不一样的

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发表于 2017-8-8 09:07  ·  广东 | 显示全部楼层
主线难度确实过低了,平衡性不太好,毫无紧张感。正在玩通关后剧情,希望难度大一点。
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