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[心情分享] HellBlade其实很不错啊

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 楼主| 发表于 2017-8-10 09:07  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得很不错  尤其是战斗部分  尤其是Boss战 攻防转换行云流水
但之前的解密跑图确实有点无聊
其次  这个游戏的人物建模简直逆天  PC版最高画质  对人物表情  眼睛  毛发的刻画简直与拍摄无异!

我觉得大多数说他不好的人多半是没有玩多少

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发表于 2017-8-10 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层
本来就可以再怎么也是ign9分作品

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发表于 2017-8-11 12:26  ·  广东 | 显示全部楼层
那是因为你只花了88,要是388还会这么想么

圣骑士

鹏乘风而高天,鱼随水而深渊

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发表于 2017-8-11 12:46  ·  北京 | 显示全部楼层
ichigocheng 发表于 2017-8-11 12:26
那是因为你只花了88,要是388还会这么想么

????可是人家就是卖88啊,又没卖388???

审判者

爱杨柳

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发表于 2017-8-11 13:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
ichigocheng 发表于 2017-8-11 12:26
那是因为你只花了88,要是388还会这么想么

你这逻辑我也是醉了!!难道你是花了388买的这游戏??  
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 楼主| 发表于 2017-8-11 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层
ichigocheng 发表于 2017-8-11 12:26
那是因为你只花了88,要是388还会这么想么

花多少钱我觉得对我没啥影响  反正游戏就那么点钱
还是这个游戏的素质好   
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发表于 2017-8-11 15:19  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 soloist27 于 2017-8-11 19:45 编辑

游戏的整体氛围是迷幻、黑暗甚至压抑的。精心设计的场景、动画以及独特的叙事风格,都能很好的为感受思觉失调(精神病)的主题服务。
解谜和动作的玩法,只是增加玩家代入感的手段而非卖点。令人叹为观止的视听表现、叙事风格和角色塑造才是这个游戏的灵魂。
在赏玩游戏的过程中,时时在想,这种交互电影式的体验,会不会更适合于VR?或许,在不远的将来,业界真能给我们带来惊喜,利用更为成熟的VR技术,彻底打破影视和游戏之间的界限。

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发表于 2017-8-11 15:30  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 4856231 于 2017-8-11 15:32 编辑

STEAM上面的小游戏其实也很好玩的,有时打折的时候多买几个也合算
这个游戏我记得是天剑公司做的吧,以前PS3上面玩过
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发表于 2017-8-11 17:17  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 soloist27 于 2017-8-11 20:41 编辑

估计将动作限定为物理系的纯械斗,不仅是为了简化开发,也是为了符合女主臆想世界的设定,毕竟,作为一个流浪在外的凯尔特女战士,持剑是她脑海中最熟悉和自然的战斗方式。

本作虽没有魔法奇迹和更换武器的常规设定,但物理系的核心动作要素,如轻重攻击、连击蓄力、慢放时间、格挡弹返、翻滚闪避、濒危摆脱等一应俱全。尤其在遭到不同敌人的围攻时,玩家需要见招拆招,多少也能体会到一些硬核动作游戏的紧张感。只是,根据剧情需要,女主的战斗都是被动强制的,所以动作戏份不宜太多,游戏进程会更多的交由解谜来推动。

对于在打怪升级或者对战排名的诱惑下,已经习惯了主动战斗的玩家来说,本作的激励感可能很淡薄。但是,在拥有同理心、好奇心重和艺术感受力强的玩家眼里,本作高水准的视听表现、叙事氛围和交互体验,已然可以值回票价。在此,感谢制作组的匠心独运,使我们获得了一次走进思觉失调者精神世界的机会,并悉心去感受和体察这别样的生命旅程和它所承载的意义。

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发表于 2017-8-11 17:23  ·  香港 | 显示全部楼层
SeanDYX 发表于 2017-8-11 13:28
花多少钱我觉得对我没啥影响  反正游戏就那么点钱
还是这个游戏的素质好    ...

一直关注游戏的对它的预期可不是88的迷你游戏吧
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