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[业界] 玩第一人称射击游戏可能对你的大脑有害 但玩马里奥等3D游戏可治疗

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 楼主| 发表于 2017-8-11 11:31  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lucky☆star 于 2017-8-11 11:48 编辑

http://www.cbc.ca/news/canada/mo ... es-health-1.4237361
https://www.nature.com/mp/journa ... /pdf/mp2017155a.pdf
《自然》(英语:Nature)是世界上最早的科学期刊之一,也是全世界最权威及最有名望的学术期刊之一。
欢迎分子精神病学相关人士帮忙翻译翻译重点...
感谢ルリルリ补充链接

原创翻译,转载请注明
粗略翻译,英文好的可以看原文

导读:
根据发表在《Molecular Psychiatry》期刊上的一项研究,加拿大研究人员发现,玩第一人称射击游戏会导致一部分用户失去与记忆过去事件和经验相关的大脑区域的灰质。作为计算机互动的直接结果,这是首次发现大脑关键部分灰质丢失的确凿证据。此前发表的研究显示,视频游戏可能对大脑产生积极影响,这些积极影响与视觉注意力和运动控制技能相关,在这之前还没有人证明人机交互可能会对大脑产生负面影响。

蒙特利尔研究人员第一次发现海马灰质减少与射击游戏之间的联系


蒙特利尔研究人员发现,类似使命召唤:幽灵这样的游戏,可能会增加抑郁症和其他神经精神障碍的风险,因为海马灰质减少。

两位蒙特利尔研究人员总结说,玩第一人称射击游戏导致一些用户失去与记忆过去事件和经验相关的大脑区域的灰质。
蒙特利尔大学心理学副教授格雷戈里·西(Gregory West)说,星期二在分子精神病学杂志上发表的神经成像研究是第一个在大脑关键部位发现灰质丢失与电子游戏互动有关的确凿证据。
雷戈里·西对CBC新闻说:“已经出版了一些研究报告,表明视频游戏可能对大脑产生积极影响,即动作视频游戏,第一人称射击游戏,视觉注意力和运动控制技能之间的积极关联。
类似这样的新闻
想要一个更好的大脑?尝试视频游戏
http://www.cbc.ca/news/canada/sa ... al-health-1.3952300

游戏:研究表明VR和视频游戏可以帮助抵制抑郁症
http://www.cbc.ca/life/wellness/ ... epression-1.3935336

“迄今为止,还没有人证明,人机交互可能对海马记忆系统有负面影响”

麦吉尔大学精神病学副教授和Véronique Bohbot进行四年研究,研究了动作视频游戏对海马的影响,海马体在空间记忆中起关键作用的一部分,以及回忆过去的事件和经历的能力。


研究人员Gregory West和 Véronique Bohbot说,他们的研究是第一个提供确凿证据表明视频游戏可能对大脑产生负面影响的研究。 (由Gregory West提供)

神经影像学研究的参与者都是健康的18-30岁年轻人,没有玩视频游戏的经历。
在实验前后对参与者进行脑扫描,寻找有利于空间记忆策略的玩家和所谓的反应学习者之间的海马差异
-也就是说,玩家其游戏方式有利于尾状核脑,这有助于我们形成习惯的一部分。

分子精神病学:视频游戏对海马可塑性的影响
http://www.nature.com/mp/journal ... ull/mp2017155a.html

脑部扫描显示灰质丢失
该研究表明,85%的玩家每周玩六个小时以上的玩家,显然更多地依赖这种大脑结构来找到自己的游戏方式。
在游玩“使命召唤”,“杀戮地带”,“荣誉勋章”和“无主之地2”等第一人称射击游戏90小时后,雷戈里·西认为参与者的大脑扫描显示是“统计学上显着”的海马灰质损失。
“所有我们称之为反应学习者的人都经历了海马内灰质的减少,”雷戈里·西说。
研究人员在一篇新闻稿中扩展了他们的发现:“问题是,他们使用尾状核越多,使用海马越少,因此海马丢失细胞和萎缩,”这可能会有“ 主要影响“未来的生活。

根据雷戈里·西和Bohbot的说法,习惯视频游戏玩家的这种脑扫描显示海马以“统计学上显着的”更小。 (由雷戈里·西提供)

雷戈里·西解释说,海马是一种很好理解的某些神经精神疾病的生物标志物。
他说:“这将增加发生创伤后应激障碍和抑郁症的风险,在老年时更容易发生阿尔茨海默病。”

需要长期研究衡量影响

然而雷戈里·西警告说,在得出结论认为长时间的游戏动作视频游戏将最终导致这些障碍之前,需要进行更多的研究,而且需要更广泛的,长达数十年的长期研究来证明与阿尔茨海默病的联系。
牛津大学的Andrew Przybylski教授是对此大脑研究产生疑问的实验心理学家之一。
Przybylski说:“只是因为海马大小可以与我们在其他人群中担心的一些事情相关联,并不意味着海马体积与痴呆之间实际上有一些一致的联系。
Przybylski说他认识到技术在我们生活中的重要性。 但如果他被问及这项研究是否应用于确定英国的政策,他说不。 他也不会使用它来引导孩子们玩另一种类型的游戏。

开发大脑的风险

雷戈里·西说,研究结果产生的一个关键问题是他们对儿童和青少年的意义。
第一人称射击游戏通常被评为17岁及以上的人。 但是,雷戈里·西说,未成年人会玩这样的游戏,这引起了人们的关注。
雷戈里·西表示:“孩子们的大脑还在发展,孩子们仍然会玩,而这可能会使他们在后续的生活中反应[学习]策略。
雷戈里·西解释说,依靠反应学习意味着在“自动驾驶”模式下离开大脑,而不是通过使用更有意识的记忆系统来锻炼海马。
结果可能是较少的海马灰质 - 和更大的心理健康的风险。

研究如何完成

雷戈里·西和博汉***先在计算机上运行一个虚拟的迷宫。测试者是回应学习者或空间学习者。
空间学习者倾向于通过地标(如岩石,树木或山脉)进行导航。 另一方面,回应学习者倾向于通过记忆的左右转弯序列进行导航。
参与者分为两组:一组玩第一人称射击游戏总共90小时,另一组控制组玩同样的时间,但是是玩3D平台游戏,需要玩家在虚拟环境中导航记住先前访问的地点。


蒙特利尔研究人员说,玩超级马里奥奥德赛和其他3D平台游戏可以帮助恢复从玩射击视频游戏中丢失的一些海马灰质。

所有参加3D平台游戏的参赛者,如超级马里奥64,在实验后,海马的增长,无论他们是回应学习者还是空间学习者,都表现出增长。
雷戈里·西的这个结果表明,3D平台游戏可以作为一种对动作游戏对响应学习者对海马灰质的负面影响的解药。
他说:“有可能有人可以拿起一个3D平台游戏,并训练他们的大脑,恢复海马灰质。”

视频游戏设计挑战

雷戈里·西表示,他们的研究提出了关于视频游戏设计的基本问题,他和Bohbot现在希望与视频游戏制作者一起解决这些问题。
“什么原因导致回应学习者海马灰质减少?” 雷戈里·西问。
“如果我们明白,我们可以改进这些类型的游戏,使其不会导致任何海马灰质的减少,并消除任何潜在的风险。”
雷戈里·西指出,将许多当前动作游戏中的GPS和寻路标记作为潜在问题特征的例子。
他说:“我们假设这些类型的标记,鼓励人们忽视地标,并遵循招募和依靠大脑奖励制度的路线。

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 楼主| 发表于 2017-8-11 11:34  ·  北京 | 显示全部楼层
简而言之就是人类的大脑被第一人称射击以及游戏中的虚拟导航所影响,建立反应学习机制。失去记忆学习的能力。最终导致大脑海马体灰质减少。

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什麼鳥研究...............

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到卡召专区来

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发表于 2017-8-11 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层

玩第一人称射击游戏可能对你的大脑有害 但玩马里奥等3D游戏可治疗

欧美突突突玩家都集体低能了?老任必须迅速下架乌贼娘,停止荼毒日本玩家

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嗅到了一股战争的气息

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发表于 2017-8-11 11:38  ·  上海 | 显示全部楼层
微软玩家将来会变成植物人了吗?
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那第三人称动作游戏呢?
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看来日本迟早统治欧美那些***
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