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来来来,教你们回炉猎人关于风格的说明,叫我雷锋

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 楼主| 发表于 2017-8-14 00:23  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 awpzzggg 于 2017-8-14 00:28 编辑

工会风格:和以前老的模式一样的风格,其实就是传统猎人的玩法,除了3~4~X的新加入动作新判定,变化较少,允许带两个必杀,适合回炉猎人过渡

强袭风格:阉掉一些动作,允许你有三个必杀技,喜欢憋大招别错过

空战风格:将4代的跳跃融入的风格,翻滚改为跳跃,跳跃击中累积值触发骑砍,QTE成功触发怪物倒地,大概一个落穴的时间,效果你懂的,同样阉割一些动作,带一个必杀。跳跃杀怪简单粗暴,非常有效~有些阉割的动作限定跳跃发动,比如大剑的蓄力斩和太刀开刃只有跳跃中才可以使用

武士道风格:X代主力风格,核心是翻滚自带回5(个人感觉)回避成功即触发J回,之后可以施展强力攻击,带盾武器则是按下防御后开始的约半秒时间内触发(看动作有变化)选择武士道基本各种保命技能都不再需要了,滚就是一切
同样阉割一些动作,带一个必杀,武士道的核心玩法是滚进攻击范围主动触发J回,有些阉割动作变成只有J回触发限定,比如太刀的开刃,大剑有变态双蓄4

勇气风格:XX新的模式,进攻为主,纳刀动作长按前方范围可无敌,但是会被蹭血量,防御高蹭血少,纳刀中发动特殊攻击,击中增加勇气值,纳刀防御成功也会增加,勇气值累计触发勇气模式,进入小超人状态。
每种武器的勇气模式都会新增强力招式,太刀可有GP,大剑蓄力可接位移,弓箭刚射再来一发,重弩冰上的尤里......勇气的核心课题就是咸鱼模式下尽快积累变成小超人

炼金风格:LZ没好好玩过,摇摇乐,每级蓄力摇出的道具都不同,比较偏辅助向,团战性价比很高,好像可以触发强力的SP技能等级

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发表于 2017-8-14 03:33  ·  广东 | 显示全部楼层
风格这东西是不是把游戏搞的过于复杂了

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发表于 2017-8-14 06:34  ·  广东 | 显示全部楼层
的确。像我,x就只玩工会风格,必杀更是一个不用。因为我觉得风格这东西似乎不会做为核心机制一直留存下去......当然,看不懂嫌麻烦是最重要的原因。

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发表于 2017-8-14 08:23  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主应该把每种风格发动SP的效果也写一下

征服者

您太有财了~

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发表于 2017-8-14 09:52  ·  广东 | 显示全部楼层
laynkos 发表于 2017-8-14 06:34
的确。像我,x就只玩工会风格,必杀更是一个不用。因为我觉得风格这东西似乎不会做为核心机制一直留存下去. ...

世界已经把风格和必杀融为一体了比如太刀的gp,弩的机关炮,盾斧更是有插体大解

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 楼主| 发表于 2017-8-14 10:01  ·  上海 | 显示全部楼层
NEO诗帆 发表于 2017-8-14 03:33
风格这东西是不是把游戏搞的过于复杂了

初一看会觉得复杂,但是风格几乎没有鸡肋的,特别是空战武士道勇气这仨,用的爽的飞起,然后传统的工会模式再也不会去用

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发表于 2017-8-14 10:02  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
farcry77 发表于 2017-8-14 09:52
世界已经把风格和必杀融为一体了比如太刀的gp,弩的机关炮,盾斧更是有插体大解 ...

然后世界就被说成了正统。。XX就是番外篇

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 楼主| 发表于 2017-8-14 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
laynkos 发表于 2017-8-14 06:34
的确。像我,x就只玩工会风格,必杀更是一个不用。因为我觉得风格这东西似乎不会做为核心机制一直留存下去. ...

特殊风格就是XX的核心啊,用好了再也不会回去用工会风格

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 楼主| 发表于 2017-8-14 10:05  ·  上海 | 显示全部楼层
farcry77 发表于 2017-8-14 09:52
世界已经把风格和必杀融为一体了比如太刀的gp,弩的机关炮,盾斧更是有插体大解 ...

我也是这么相信的,要是风格完全去掉多难受啊

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发表于 2017-8-14 11:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsingchen 于 2017-8-14 11:07 编辑
NEO诗帆 发表于 2017-8-14 03:33
风格这东西是不是把游戏搞的过于复杂了


见仁见智吧,加了风格也还是原来的MH的动作的感觉。而且其实只是个交叉,每一种风格就是一种战术思路,不同武器虽然有不同动作,但玩起来的思路是一样的。更何况你不喜欢,老卡还给你保留了原来样貌的公会风格。
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