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发表于 2017-8-18 09:23 · 浙江
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楼主写的很棒,也勾起了我玩DQ系列的经历,我第一次接触的是FC版的DQ2,不过我玩的是山寨的FC,散装光盘DQ2的中文版,所以语言没有障碍,当时第一次从FC上动作游戏转变到打怪升级的角色扮演类游戏的时候是相当惊艳的,所以DQ2给我留下了非常深刻的印象,最好的神官迷宫整整花了一个暑假,练了很高的等级才通关,之后一发不可收拾开始寻找跟DQ2一样类型的游戏玩,于是有接触到了FC版的DQ3,也是散装光盘中文版,玩3代的时候FC散装光盘卡带的电池不经用了,偶尔会出现没电掉档的情况,导致我玩DQ3丢了好几次存档,最远玩到拿不死鸟的剧情,因为当年没有攻略,不知道找谁,触发剧情,之后就烂尾了,后来又接触到了FC版的DQ4,也是散装光盘中文,也是我玩的DQ里面最最喜欢的一作,创新的分章节剧情模式,已经当年被感动的游戏剧情,死亡皮赛罗和他爱人之间刻骨铭心的爱情,以及勇者与自己母亲最后的重逢离别的亲情,还有每个伙伴也有属于自己章节的剧情,承前启后,也是第一款被感动的DQ,当年打死亡皮赛罗那段激动的心情还是历历在目,三线小城市,SFC,MD,SS,PS,PS2都错过了,因为当年电软和掌机迷,知道了DQ5,6在SFC平台发售,7在PS平台,8在PS2平台,后来拥有了NDS,同步玩到了当年的DQ4、5、6的NDS重制版,不过感觉难度上比起FC版本降低了很多,5,6没玩过原版,重制版给我的感触倒没有当年FC带来的那么多震撼,但是还是相当喜欢的,因为还是以前DQ的味道,之后又玩了DQ9,DQ9玩的是ACG汉化的版本,当年汉化版死机太频繁,导致我这作玩的囫囵吞枣,但是给我的惊喜还是很多的,创新的纸娃娃系统,多职业转职加点,怪物可见,虽然剧情印象不深刻,但是系统上的一些改变我觉得是正面的,我很期待未来能玩到重制后的DQ9,然后是DQ8,当年最想玩的一作,因为画面进化太惊人了,PS2的DQ8给我的感觉是相当惊艳的,不过我玩到的时候是3DS的移植版,我发现有点失望,不知道是DQ8变了,还是我变了,DQ8给我的感觉再没有以前那种DQ细腻的冒险的感觉,然后又玩了下盛大内侧时候的DQX,很激动,游戏整体感觉还是很不错的,这游戏我可能会长期玩下去。在然后就是现在我刚开坑的DQ7,3DS的重置版,全程支持裸眼3D,效果还是很不错的,个人感觉人物的建模和刻画上不属于3DS版的DQ8,目前感觉良好,等DQ7打完,差不多DQ11中文版也快发售了,看到第一次官方中文化的DQ11正统续作,真的有点泪目的感觉,PS4也是我从FC跨入PS4的第一台真正属于我的正版主机,期间都是用掌机来度过我学生的时代,很开心现在正版环境下越来越多的传统名作中文化,也希望未来还能继续看着DQ系列传承下去。 |
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