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楼主: yuwell1996

又看到神海和古墓打起来了,都是好游戏,为什么dlc,还没有上架。

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发表于 2017-8-22 13:26  ·  广东 | 显示全部楼层
单论开放世界系统做的最好的难道不是激战2么,npc各司其职 讲着各自的故事做着各自的任务 哪像现在单机游戏里的npc那么傻

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发表于 2017-8-22 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2017-8-22 12:34
开放世界讲不好故事的问题并非无解,有一个很好的正面榜样那就是GTA5

我觉得开放世界讲不好故事的原因在于,你无无法和线***一样要求用户在某个特定阶段完成特定的事情。GTA5讲的故事好不好我觉得见仁见智,但是在游戏里我要完成一个任务的途中,我完全可以停下车,去打个网球,去逛个夜店。本质上,这和“昆特牌”是一样的。反观神海和TLoU,主线之外,你能选择的要么就是啥都不做,要么就是继续按照写好的剧本前进。

举个侧面的例子,恐怖游戏《零》系列,早期两座口碑都不错,到了《刺青之声》,因为玩家只是有了可以选择日常或者进入梦境的选项,反而削弱了之前系列那种仄仄的***感。

当然,我觉得所谓的剧情,也是针对TLoU这种剧情神作而言,如果只是一般的剧情,我觉得开放世界还是可以胜任的,当然我依旧认为目前开放世界讲故事讲的最好的例子是巫师3(可能捎带上MGS5……)

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发表于 2017-8-22 14:40  ·  上海 | 显示全部楼层
tanyci 发表于 2017-8-22 14:32
我觉得开放世界讲不好故事的原因在于,你无无法和线***一样要求用户在某个特定阶段完成特定的事情。GT ...

开放世界在编剧的时候最好是能够符合开发世界的节奏特点,整体情节框架上应该不要有具备时间紧迫感的情节,局部上可以有具备时间紧迫感的先后事件,但这些事件应该设计成必须连续完成中间不能干别的。

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发表于 2017-8-22 14:42  ·  美国 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2017-8-22 13:26
单论开放世界系统做的最好的难道不是激战2么,npc各司其职 讲着各自的故事做着各自的任务 哪像现在单机游戏 ...

其实很多网游要是做成单机版就好了。

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发表于 2017-8-22 14:44  ·  北京 | 显示全部楼层
MD 玩育碧的开放世界玩的都快嗝屁了,还是来几个高质量的线***吧

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发表于 2017-8-22 14:44  ·  上海 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2017-8-22 14:40
开放世界在编剧的时候最好是能够符合开发世界的节奏特点,整体情节框架上应该不要有具备时间紧迫感的情节 ...

所以强如顽皮狗,也只敢在神海4里加上一小段开放世界。目前我觉得能作出符合你说的这些特点的几个制作做,估计也就CDPR,顽皮狗,R星和隔壁的老任了……反正我自己不负责任的去假设自己是编剧,想想都觉得头痛……

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发表于 2017-8-22 14:55  ·  上海 | 显示全部楼层
tanyci 发表于 2017-8-22 14:44
所以强如顽皮狗,也只敢在神海4里加上一小段开放世界。目前我觉得能作出符合你说的这些特点的几个制作做 ...

如果我是编剧且一定要做开放世界,那我会把主线最终目标设置为调查末世背后的真相打倒幕后集团,那么主角在游戏了闯荡个3~5年完成支线任务、和各个势力缔结联盟、到处收集资源建设家园招兵买马,最后和幕后组织决战,这样就显得比较合理了。
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