A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: goh2000

[Mul] 科乐美:英伟达与科乐美合作《实况足球2018》有特殊加成

[复制链接]
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

玛丽莲萌露

精华
0
帖子
6152
威望
0 点
积分
6268 点
种子
5 点
注册时间
2013-11-4
最后登录
2020-3-11
发表于 2017-8-22 09:31  ·  四川 | 显示全部楼层
oowin 发表于 2017-8-21 23:59
可惜实况的短板主要不在画面,有卵用

实况在画面 动作 物理 建模 AI 全方位落后

该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

玛丽莲萌露

精华
0
帖子
6152
威望
0 点
积分
6268 点
种子
5 点
注册时间
2013-11-4
最后登录
2020-3-11
发表于 2017-8-22 09:41  ·  四川 | 显示全部楼层
feige110 发表于 2017-8-22 01:51
引擎还不变的话永远没有突破性的提升!永远被FIFA踩在脚下!轻飘飘的人草地上滑冰~哎~还还是怀念PES6的那种 ...

知道为什么以前的实况比较扎实不溜冰么

是因为人物的动作 比如变向 抢断 出球什么的 是一个个动画 达到触发条件后就不可逆了

所以看上去不溜冰 但这样导致游戏没有随机性 整体看上去就十分无趣也不真实

精华
0
帖子
681
威望
0 点
积分
715 点
种子
21 点
注册时间
2007-5-23
最后登录
2023-11-29
发表于 2017-8-22 10:36  ·  河北 | 显示全部楼层
2D版的VR画面            
该用户已被禁言

禁止访问

跪下唱征服

精华
2
帖子
5564
威望
2 点
积分
7151 点
种子
5 点
注册时间
2007-6-10
最后登录
2020-9-14
发表于 2017-8-22 10:56  ·  广东 | 显示全部楼层
LC_GOAL 发表于 2017-8-22 09:41
知道为什么以前的实况比较扎实不溜冰么

是因为人物的动作 比如变向 抢断 出球什么的 是一个个动画 达到 ...

是你说的这样~但是手感我从pes9到2017就没感受到操作的快感~fifa明显手感好些,实况的引擎都用多少年了,在我看来真是不思进取!

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

精华
3
帖子
173299
威望
3 点
积分
184053 点
种子
2040 点
注册时间
2009-12-1
最后登录
2024-5-4
发表于 2017-8-22 10:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这次还有老主机版本啊。。

精华
0
帖子
1138
威望
0 点
积分
1143 点
种子
2 点
注册时间
2005-10-20
最后登录
2022-2-18
发表于 2017-8-22 17:40  ·  上海 | 显示全部楼层
LC_GOAL 发表于 2017-8-22 09:41
知道为什么以前的实况比较扎实不溜冰么

是因为人物的动作 比如变向 抢断 出球什么的 是一个个动画 达到 ...


先不说早期PS时期假射这种动作取消设计,PS2初期的WE动作帧就已经早就不是不可逆的设计了,可取消点非常多,WE7时期可以用连续快速输入方块键来实现连续小假射虚晃(现在的fifa和pes都还没法实现),而方块后R1小挑射用动作取消来设计的。

说实话,fifa在05 06时期动作设计本身的写实性已经超越当时的we,但是fifa当时落后的就是你所说的盘带缺乏变化性随机性,很多盘带动作必须一个动作做到底。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

玛丽莲萌露

精华
0
帖子
6152
威望
0 点
积分
6268 点
种子
5 点
注册时间
2013-11-4
最后登录
2020-3-11
发表于 2017-8-22 17:53  ·  四川 | 显示全部楼层
zxt1222 发表于 2017-8-22 17:40
先不说早期PS时期假射这种动作取消设计,PS2初期的WE动作帧就已经早就不是不可逆的设计了,可取消点非常 ...

那只是强制取消动画而已

比如程序认定你可以封堵对方出球或射门

结果对方一个取消 导致你百分百被晃过

这也是为什么以前实况过人如麻的原因

还有实况只有8个方向 那么断球的几率和其它各方面的随机性就比360少很多很多

精华
0
帖子
1138
威望
0 点
积分
1143 点
种子
2 点
注册时间
2005-10-20
最后登录
2022-2-18
发表于 2017-8-22 18:08  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxt1222 于 2017-8-22 18:12 编辑
LC_GOAL 发表于 2017-8-22 17:53
那只是强制取消动画而已

比如程序认定你可以封堵对方出球或射门


从动作捕捉到动作设计的过程都是这样,捕捉、拆分、组合,只有动作设计简繁之分,没有本质区别。
即便当前的fifa和pes依旧是动作取消路子,并没有所谓【非强制取消】的说法,所有的动作帧前后衔接都只是基于动作设计对玩家输入的响应罢了。(玩家输入A后如果没有其他输入则默认是A-B-C 3个动作帧,玩家如果在B处再输入D则变化为A-D-E。)

溜冰与否和【一套动作到底】并没有关系;早期fifa也是一套动作到底,该溜冰还是溜; we9动作设计的很复杂也并不溜冰,但后一年的we10反而开始有溜冰迹象;fifa09动作设计就很扎实,而到了fifa13动作进步虽然大,但是溜冰反而越发严重。

溜冰与否与游戏整体设计思路反而关系更大,往往重盘带的代数滑步溜冰就严重。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

玛丽莲萌露

精华
0
帖子
6152
威望
0 点
积分
6268 点
种子
5 点
注册时间
2013-11-4
最后登录
2020-3-11
发表于 2017-8-22 21:46  ·  四川 | 显示全部楼层
zxt1222 发表于 2017-8-22 18:08
从动作捕捉到动作设计的过程都是这样,捕捉、拆分、组合,只有动作设计简繁之分,没有本质区别。
即便当 ...

溜冰说到底就是运算少了

精华
0
帖子
787
威望
0 点
积分
752 点
种子
0 点
注册时间
2016-10-20
最后登录
2018-2-27
发表于 2017-8-22 21:48  ·  广东 | 显示全部楼层
feige110 发表于 2017-8-22 01:51
引擎还不变的话永远没有突破性的提升!永远被FIFA踩在脚下!轻飘飘的人草地上滑冰~哎~还还是怀念PES6的那种 ...

引擎我记得是fox呀。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-5-5 20:05 , Processed in 0.268404 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部