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楼主: Babique

简讯-茶杯头多图亮出,多图

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发表于 2017-8-23 11:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
画的很好啊!赞!!
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发表于 2017-8-23 12:42  ·  广东 | 显示全部楼层
刚预购了,很old school
MC能刷个90?

征服者

火星来石

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发表于 2017-8-23 18:23  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏应该让迪士尼来赞助下,今后来几个经典角色DLC,比如30年代的米老鼠一众人物,绝壁大票人买买买
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发表于 2017-8-23 19:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
这是艺术品!!!!!

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发表于 2017-8-24 23:17  ·  广东 | 显示全部楼层
naoh 发表于 2017-8-22 14:30
我很不解一个2D游戏为啥做了这么长时间?

为什么宫崎骏的动画比美国大片制作慢?

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发表于 2017-8-24 23:19  ·  广东 | 显示全部楼层
迪士尼可以考虑收编这个美工了,太强了

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发表于 2017-8-25 00:10  ·  加拿大 | 显示全部楼层
神作预定,到时候估计各种满分。还是希望能在掌机上玩到。。。

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发表于 2017-8-25 00:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
挤时间玩游戏 发表于 2017-8-22 20:18
这复古画风简直太吸引人了!!

很遗憾,这么多年怎么没有厂商想到用这种画风来表现游戏呢

这种动画流畅度的游戏可不容易做  2d游戏的突破。

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发表于 2017-8-25 01:28  ·  广西 | 显示全部楼层
看起来好想玩,为什么没NS

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发表于 2017-8-26 11:34  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 太阳国度 于 2017-8-26 11:35 编辑
naoh 发表于 2017-8-22 14:30
我很不解一个2D游戏为啥做了这么长时间?


相同规格下,2D耗时更长耗钱更多而且人才更难找,KOF就是制作时间和金钱成本都撑不住了14才改成3D的。

举个例子,3D拉个BOX只需要一秒钟,转个角度也只需要一秒钟,而且这个操作一秒钟就能学会,光影秒出花纹秒换,物理效果机器自动生成,如果全部做完后发现这个BOX不够长,只需要花一秒钟把这个BOX拉长。而2D需要人工绘制,如果这个BOX上的花纹很复杂,耗时更是成倍增加,合格的制作人员又必须经过长时间的美术教育才能训练出来,转个角度重新画,换个光影重新画,换个花纹重新画,物理效果则又是一个长时间的动画教育,全部做完后发现这个BOX不够长,OK,所有工作全部白费,全部重新来。
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