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楼主: goh2000

[业界] 英灵殿工作室:板垣伴信宣布正式辞职,转为幕后工作

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发表于 2017-8-24 17:36  ·  台湾 | 显示全部楼层
所谓名制作人

没有公司的财力与人力支持

根本没办法出好作品

下个就是小岛

没有konami的财力与人力

小岛根本玩不出把戏

已经没有大笔钱让小岛挥霍了!!!

他的作品能不能发售都是个问题

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发表于 2017-8-24 17:37  ·  广东 | 显示全部楼层
KT能不能把忍龙续作找他合作一下啊

管理员义父

这个头像用到下一作OG出来再换

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发表于 2017-8-24 17:39  ·  云南 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2017-8-24 17:34
他的才华是有的,但没有大到可以一个人撑起忍龙的招牌的程度。但要说他就是个无能之辈也实在是损的太过了 ...

倒不是说他无能,客观事实就是他被很多人记住了。是我个人觉得他口气实在太狂妄,小有成绩从来不提及他的团队。之后更是在恶魔三人组上喷玩家玩不懂他的作品。单纯的看不惯他的作风而已

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发表于 2017-8-24 17:40  ·  广东 | 显示全部楼层
制作人的才华在什么方面得以表现?

其实很简单,那就是这个产品的整体感受,整体风格。

毫无疑问,硫酸脸的才华是出众的,无论忍龙给人的严谨、苛刻、剧情的干净***;doa行云流水的动作(真的很棒,我想说从动作美观程度上是我个人最喜欢的),各种结构;或者沙滩排球干净直接的杀必死。

这些都是他的风格的表现。

反观仁王,打过了,并没有让我记得这个游戏的风格,只记得有哪些系统,怎么打。但是没有一个直观的亮点。

个人观点。

终结者

在现实世界你只是个打键盘的 **

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发表于 2017-8-24 17:42  ·  广东 | 显示全部楼层
照片为什么脖子看上去这么恐怖

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发表于 2017-8-24 17:42  ·  山东 | 显示全部楼层
死神888 发表于 2017-8-24 17:27
我没用两款游戏是什么类型的来评判
我说了,当年FC的2D忍龙在当时也是独树一帜的,后期3D的忍龙确实是好 ...

问候家人不至于,还有动作并不雷,老任至少给了做完游戏的钱,这就够了

人设雷不雷另说

2D时代制作人没人宣传当然没人记得住了,这能怪谁?你天天去安利说谁做了2D忍龙时间久了自然有人知道了
不宣传谁知道呢?

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发表于 2017-8-24 17:45  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 慕容断月 于 2017-8-24 17:49 编辑
randomner 发表于 2017-8-24 17:40
制作人的才华在什么方面得以表现?

其实很简单,那就是这个产品的整体感受,整体风格。


是的,个人最喜欢的3D格斗游戏只有DOA,动作行云流水,操作易上手难精通(毕竟拳脚组合搭配下方向新手都能打打简单的combo,最好上手的传统格斗游戏无误了)

所以DOA5能继承这些再稍稍发扬光大一点(比如终于有大招了……)我还是很欣慰的

还有忍龙1跟2剧情动画短但让人印象深刻(比如2代飞下来撞剥离,真龙剑那段,1代第一次见doku),3那唧唧歪歪真心觉得有点不像忍龙了

硫酸游戏的那种“凌厉”我特别喜欢,而且动作干净利落扎实,不乱,不喧哗,虽然恶魔三人组没钱没人扑街了,但动作依然透着硫酸流的那种扎实

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发表于 2017-8-24 17:51  ·  广东 | 显示全部楼层
夜夜在酒吧被女职业骚扰吧,真是敢说啊

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修罗之道

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发表于 2017-8-24 18:01  ·  上海 | 显示全部楼层
知难而退是好事
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发表于 2017-8-24 18:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这可能是一种营销策略也或许是资方的欲求再者说act已经没有市场了现在的玩家喜欢的可以刷刷刷的以小博大惊险刺激系统友好最好还能无脑一点的arpg
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