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楼主: Master_ur_Dream

[评测体验] STEAM上买了老DOOM合集。。。。。

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发表于 2017-8-27 17:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
我忘记还有BFG了, 直接买了初版的 DOOM3

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发表于 2017-8-27 20:19  ·  广东 | 显示全部楼层
Master_ur_Dream 发表于 2017-8-24 22:30
那酸爽的打击感  还有那熟悉的大电锯  时至今日仍然令我感动不已  而且有一些设定在今天看还是很超前的 比 ...

可惜我第一次接触id是从quake 2开始
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 楼主| 发表于 2017-8-28 00:31  ·  北京 | 显示全部楼层
andy_seaver 发表于 2017-8-27 20:19
可惜我第一次接触id是从quake 2开始

雷神之锤是3D系列的代表作了   但当时扛鼎大作原本是大刀  可惜这游戏夭折了  

但是大刀的概念本来是非常不错的  并且作为VOODOO2显卡的首发大作 如果我没记错

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发表于 2017-8-28 10:06  ·  广东 | 显示全部楼层
然而毁灭公爵则是我接触的第一个FPS游戏
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 楼主| 发表于 2017-8-28 11:27  ·  北京 | 显示全部楼层
烘烘牛 发表于 2017-8-28 10:06
然而毁灭公爵则是我接触的第一个FPS游戏

过去的FPS游戏  除了注意枪械打击之外  游戏的世界观和精神内涵都挺下功夫的  毁灭公爵这种黑色幽默类型的FPS 在当时是独树一帜的   联机对战也非常的有趣 再看看现在的FPS  基本上都是流水线作业 一个吊样子

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发表于 2017-8-28 11:32  ·  广东 | 显示全部楼层
Master_ur_Dream 发表于 2017-8-28 11:27
过去的FPS游戏  除了注意枪械打击之外  游戏的世界观和精神内涵都挺下功夫的  毁灭公爵这种黑色幽默类型 ...

主要3A制作成本风险越来越高,现在厂商为了规避失败的风险,都用喜闻乐见的套路了

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发表于 2017-9-13 09:06  ·  美国 | 显示全部楼层
DOOM真心不错,游戏画面很优秀而且优化的很好,流畅的游戏帧数和体验让人感觉这才是id Tech引擎该有的实力,希望使用了这颗引擎的游戏今后能有更好的表现吧。

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发表于 2017-9-13 10:13  ·  上海 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2017-9-13 09:06
DOOM真心不错,游戏画面很优秀而且优化的很好,流畅的游戏帧数和体验让人感觉这才是id Tech引擎该有的实力 ...

会的,就看这次的德军总部新巨像。挖了几个crytek的人,对tech6的改进还是非常成功的。我觉得新DOOM的画面整体水平绝对不亚于UE4,某些效果甚至更好。

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发表于 2017-9-13 10:19  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2017-9-13 10:20 编辑
Master_ur_Dream 发表于 2017-8-25 10:49
从DOOM3开始有点变味 变得平庸了 新DOOM上头有一些老DOOM的影子 但是我觉得还是不够出彩  ...


DOOM3的问题,一部分是由于引擎本身造成的。这个早在DOOM3的beta版(还是alpha版)泄露事件中就体现出来了。当时的主流配置根本无法承受这个引擎所带来的效果。但是制作组和卡马克不愿意放弃这个当时有划时代意义的引擎,一方面从引擎着手做了一些缩水,一方面从游戏入手,最后DOOM3就做成了现在这样。虽然对于游戏来说,有点遗憾。但是我觉得DOOM3的最大意义就在于他的那个引擎,因为就从2004年开始,PC在DOOM3(全即时动态阴影渲染)+farcry(超大规模场景及大范围LOD)+HL2(令人印象深刻的物理引擎)的联合推动下,走上了持续到现在的硬件及图形技术的狂奔之路。
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 楼主| 发表于 2017-9-13 23:48  ·  北京 | 显示全部楼层
烘烘牛 发表于 2017-8-28 11:32
主要3A制作成本风险越来越高,现在厂商为了规避失败的风险,都用喜闻乐见的套路了 ...

基本上单机版都没什么区别  能力树 + 武器改造   也就这样了  你玩所有的游戏感觉都一个吊样  所以出个吃鸡好多人都跑去玩   然后事实证明 其实画面并不是第一生产力
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