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[业界] 怪物猎人世界科隆试玩花絮

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 楼主| 发表于 2017-8-25 17:50  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2017-8-25 17:43
卡表预计财年内销量150万,说明成本控制得还是很到位的,只要超过150万就有的赚,mh再失败都不太可能低于这 ...

那个应该是初动销量,截止3月31号为止,时间我估计也那段时间发售
150w.,连工资都不够发...

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发表于 2017-8-25 18:15  ·  四川 | 显示全部楼层
讲真,怪猎的销量在欧美还算可以,没记错的话4G光在欧美就破了百万.
MHW抛开全面提升的画质和更加丰富多变的生态系统,光是全平台发售这点,销量打到capcom预期应该不会有啥问题.

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发表于 2017-8-25 18:17  ·  广东 | 显示全部楼层
骑猫的兔子 发表于 2017-8-25 15:17
目前来看反响不错。

不过出于成本考虑预计怪物数量和地图数量不会太多

dlc干嘛用的 金狮子恐爆dlc来啊

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迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2017-8-25 18:22  ·  北京 | 显示全部楼层
还不错。期待了~                    

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发表于 2017-8-26 02:11  ·  广东 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2017-8-25 16:31
这次针对老外 估计很难成功。。

看卡婊对这次海外市场的期待值如何了,欧美地区的人气百万销量应该可以的,本土也可以提高PS4的主机销量,加上多平台战略,怕不是想把怪猎打造成和生化系列那样的顶梁大作

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2017-8-26 02:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
老卡肯定也有算盘,进可以mhw,退有ns平台的mh,两不耽误。

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发表于 2017-8-26 02:21  ·  广东 | 显示全部楼层
yun44 发表于 2017-8-25 16:06
那是肯定~这个每一个正常企业应有的也是必须的理念和想法,最终还是想更多的人玩到体验到............. ...

说的好听是那样,说的现实点就是适应市场想卖的更多而已,他这次开始把MH也像生化系列那样弄成多平台战略了,必定是想把用户群体尽可能的扩大,日本市场萎缩,想要让游戏卖的更多只能是瞄准欧美,所以这次风格也为老美专门打造,总的来说一切看起来都很美好,就是新怪有点丑,不知道这种迎合欧美的改变老外买不买账,反正现在亚洲这边是各种***各种期待

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发表于 2017-8-26 08:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2017-8-25 17:43
卡表预计财年内销量150万,说明成本控制得还是很到位的,只要超过150万就有的赚,mh再失败都不太可能低于这 ...

这种和口袋一样稳定的作品怎么可能失败,就随便加两个怪出个新作都是百万以上,最多就是卖的一般,再一般在ps4日本也吊打除FFDQ外的一切,ps4版其实基本参考wii的tri就行了,总销量230万日本欧美基本1:1,能超过tri就算不错了,不过利润应该不高,毕竟高清了成本也很高,所以跨盒子和pc,能卖的好继续做世界2自成一个系列,卖的不行么反正名字里也没数字也不丢脸继续mh5,不过不管mh5是什么平台,但是有个事实是mh5肯定在开发中,因为这次的mhw的监督仍然不是藤冈要,他从4G之后就没有项目公开,mhw和mhs都只是辅助,那么他只有可能在开发mh5,mhw虽然好,但是都四年没有新武器耍了我要死了

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发表于 2017-8-26 10:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
这次MH表面说针对欧美市场,其实是完美的把以前作品里不合理的要素全修改了,***做POSE,搜集素材动作僵硬,摆陷阱时间太久等,都是很好的改善,希望用这个引擎多多出续作

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发表于 2017-8-26 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层
推玩年龄从15变16了
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