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发表于 2006-8-16 17:26 · 上海
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第一个问题我也不清楚...
第2个问题, SP和TP轻减越高, 那么使用同一魔法或技能的SP和TP的消耗就会越少...
像博士的BT彗星本来是要160的TP的, 但是无论你升到几级, 最大TP永远100, 那要用这个BT彗星便需要让博士的TP轻减长到一定程度, 让此魔法的所需TP减到100以下, 否则学到了也用不了的.
NANALI的秘奥义能装备的么...不需要装备的吧...
要让NANALI出秘奥义, 只要在她SB的时候放任何魔法的追加晶术(也就是放有追加晶术的魔法时按圆圈), 便会自动放出秘奥义, 不过要注意不能离目标太远(如果离太远那就和平常一样放追加晶术了)
由于NANALI的SP消耗比较快, 交给AI的话放魔法的时候比较多, 只要SB时放了带追加晶术的魔法, 并且人离目标不远, 那就100%出秘奥义. 不过嘛,SB时SP固定100, 让AI控制的话她通常都爱冲到前面去, 如果她每次SB都不放魔法的话, 可以设置作战"打倒敏捷的敌人"(不知道中文版是否这么翻, 应该差不多的, 我打的是日文版), 这样就算SP满了她也放魔法的.
TOD2显示的伤害数值是一次连击的总伤害值, 而不是每1HIT的伤害值.
比如打敌人第一下时敌人头上冒200, 打第2下时敌人头上冒402, 那说明第2下对敌人造成的伤害是402-200=202, 不过前提是连上了(右上角显示2HIT).
所以随着HIT数的增高敌人头上冒的数值也越来越大, 没什么好惊讶的...
由此也可见连击在TOD2里的重要性. |
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