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这部dlc才是神海的最终完成形态

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 楼主| 发表于 2017-8-27 08:21  ·  山西 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

细腻的感情刻画 火爆的节奏 无比壮丽的秘境 没有出戏的非自然要素 集大成的一作

征服者

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发表于 2017-8-27 08:59  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
不需要忽悠 等降价收个二手 通关再卖掉

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发表于 2017-8-27 09:03  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得比4代本篇还是要差点,最终章的***很容易出戏的说
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发表于 2017-8-27 09:55  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
等降价!估计降得也快,也没什么新玩法!

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发表于 2017-8-27 10:24  ·  广东 | 显示全部楼层
个人感觉也比本片玩的爽

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发表于 2017-8-27 16:08  ·  香港 | 显示全部楼层
我也覺得比本片好,劇情的互動和推進都很吸引人
本篇反而完著玩著就開始脫戲了.

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发表于 2017-8-27 17:01  ·  泰国 | 显示全部楼层
爽快度来说 DLC比本传爽。。

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发表于 2017-9-8 11:31  ·  四川 | 显示全部楼层
其实现在的大问题是这类型的游戏,不管是神海系列还是古墓丽影系列,除了画面在进步以外,玩法套路都没什么改变,吸引力已经不如以前了。

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发表于 2017-9-8 18:07  ·  广东 | 显示全部楼层
3代和4代的最大问题都是碎片化,故事为场景服务,剧情分拆,因为场景设计要先定下,送去代工做贴图做道具。商业操作的模式效率最大化的结果。结果剧情没有达到预想的结果或者被场景支配了。
4代dlc因为短,这个问题不明显。
要做到剧情和场景都完美很难,应该请个新的编剧或者找个团队。

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发表于 2017-9-8 21:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2017-9-8 18:07
3代和4代的最大问题都是碎片化,故事为场景服务,剧情分拆,因为场景设计要先定下,送去代工做贴图做道具。 ...

其实如果是这样的话我觉得倒不如推广失落的遗产的这种模式,就是流程比以前一般的游戏要短一些,然后期待开发周期和成本都能有所下降,然后定价也稍低一些……
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