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楼主: lilong110

[Mul] Xbox工程负责人:Xbox One X不需要首发独占游戏

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发表于 2017-8-30 14:35  ·  广东 | 显示全部楼层
原文呢。沒原文我也就不想說甚麼了。整得微軟的人都那麼。。。。

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发表于 2017-8-30 14:40  ·  福建 | 显示全部楼层
邮寄睡眠 发表于 2017-8-30 08:24
全平台游戏由于优化问题 一直都是360吃香 PS3后期销量超过360完全就是靠自己的独占大作打了一个翻身仗   ...

游戏阵容特别是独占的重要性,我绝不相信一个泡了3代主机的微软会不明白这个道理。360时代的阵容足于证明微软是下了大力气的。XONE的现状更有可能的是无奈:做为领军人物的HALO与战争机器双双失利,几无其它可用之材;而培养同一档次的继承者,金钱与时间尚是次要的,实力雄厚的制作团队更是可遇不可求。

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发表于 2017-8-30 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
微软的关注点不在这里,游戏部门是早晚会裁撤的,现在的种种异常表现仅仅是它们想做烂主机市场,让大家都用PC玩游戏

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发表于 2017-8-31 16:17  ·  云南 | 显示全部楼层

就是鸡肋的主机0000 字节
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发表于 2017-8-31 16:24  ·  广东 | 显示全部楼层
crossroad 发表于 2017-8-30 14:40
游戏阵容特别是独占的重要性,我绝不相信一个泡了3代主机的微软会不明白这个道理。360时代的阵容足于证明 ...

怎么会不明白呢?你看看微软这次e3发布会强调了多少次exclusive,凑了多少“exclusive”类型,还特别发明了console launch exclusive类型就是为了凑独占
该用户已被禁言

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发表于 2017-8-31 16:33  ·  广东 | 显示全部楼层
crossroad 发表于 2017-8-30 14:30
游戏特别是独占,对于主机的重要性,我绝不相信泡了3代主机的微软会不明白这个道理。最大手笔的HALO和战 ...

这两个起手都很强大,微软想靠两个ip吃到底,然而对应的王牌工作室都不干,于是两个招牌就辉煌不再了。

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发表于 2017-8-31 16:40  ·  福建 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2017-8-31 16:24
怎么会不明白呢?你看看微软这次e3发布会强调了多少次exclusive,凑了多少“exclusive”类型,还特别发明 ...

嗯,这倒是和很多牵强附会、混淆概念的独占黑很像:独占嘛,这扫雷不也是独占?

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发表于 2017-8-31 17:16  ·  台湾 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-31 17:20  ·  新西兰 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2017-8-31 16:24
怎么会不明白呢?你看看微软这次e3发布会强调了多少次exclusive,凑了多少“exclusive”类型,还特别发明 ...

还有天蝎版XoX的"独占"直立底座……

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发表于 2017-8-31 17:30  ·  福建 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2017-8-31 16:33
这两个起手都很强大,微软想靠两个ip吃到底,然而对应的王牌工作室都不干,于是两个招牌就辉煌不再了。 ...

上一代的X360能够辉煌,其实还有一个十分关键的客观因素:全球数一数二欧美两大市场,最火爆的类型就是FPS。这和当初日式RPG的全盛时期,FF\DQ可以左右一台主机命运是十分相似的。360的强力独占是FPS,手柄最适合FPS,而反观对手PS3,拿得出手的就一个二线KZ。
只是再火的类型也有退烧的时候,这世代的HALO、战争机器的没落,除自身素质外,与FPS\TPS的降温也有关系。
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