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[闲聊] 为什么3D穿模的问题到今天依然解决不了呢?

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 楼主| 发表于 2017-8-28 16:41  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
技术日新月异,穿模问题依旧,是存在技术瓶颈么
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发表于 2017-8-28 16:49  ·  广东 | 显示全部楼层
需要很强的机能来计算物理引擎,现在的机器还无法达到
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流放者(禁止发言)

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2017-8-28 16:53  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
你自己试着做一部3d游戏就知道要解决这种问题需要多大的工作量了
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发表于 2017-8-28 16:57  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
合金装备不会,从二代就这样了,把小兵托墙角腿会自动弯曲不会穿墙,我同学还说过小岛很注重细节,和制作态度有关

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发表于 2017-8-28 17:25  ·  广东 | 显示全部楼层
碰撞体搞得太细了会影响性能的,这个要取舍了,,如果是怪物猎人那种细节很多的衣服,一般也就不会管什么穿不穿过去了。

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发表于 2017-8-29 20:46  ·  广东 | 显示全部楼层
MI6 发表于 2017-8-28 16:57
合金装备不会,从二代就这样了,把小兵托墙角腿会自动弯曲不会穿墙,我同学还说过小岛很注重细节,和制作态 ...

不大可能完全做到不穿模,至少衣服头发什么的肯定会穿的

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发表于 2017-8-29 22:06  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-29 22:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
比如说mocap的话,体优的身体轮廓显然不可能跟游戏中的角色建模完全一样的,所以在细部上穿模恐怕在所难免

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发表于 2017-8-30 07:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
啧啧........................

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发表于 2017-8-31 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层
可以做到,如果人人都是i9 + 1080ti sli
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