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楼主: 浮夸的演技

[业界] 英国著名游戏杂志EDGE评选《塞尔达传说 荒野之息》为史上最佳游戏。

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发表于 2017-9-1 14:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
都是好游戏 荒野出个中文就好了

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发表于 2017-9-1 22:43  ·  江西 | 显示全部楼层
旺达在ICO后面,无语了。
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发表于 2017-9-1 22:57  ·  广东 | 显示全部楼层
泰坦陨落最后守护者在巫师和质量效应前面?确定排名单的玩过这几个游戏?
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发表于 2017-9-1 23:00  ·  广东 | 显示全部楼层
菲利普阴扎鸡 发表于 2017-8-30 19:56
各种不合理  第一明明是最终幻想6或者时之笛
神海4也不应该比神海23高  
前5名出现了全部都是本世代或者上 ...

gta换成5代 上古卷轴不如巫师 最终幻想6换7 然后马里奥第一 就比较合理了

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发表于 2017-9-2 16:42  ·  广东 | 显示全部楼层
魂系列这类缺点如此明显的游戏凭什么排那么高?

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发表于 2017-9-2 17:44  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
wangruimin 发表于 2017-9-1 10:47
1.天剑重复度高因为场景是逐步开放,造成了流程上一个地区需要多次去,但是每次去都是一个地区的新的区域 ...

120神庙都成了“可做可不做”的支线任务。

120神庙连带神庙任务是荒野之息的精髓部分之一。真是张口就来

强制性流程长=好,强制性流程少=差?
自由度这么高反而成坏事了?

天剑的场景就不能随处落地这点,就不可能到达塞尔达的第一集团了。剧情是亮点,操作很多人不耐受,迷宫扁平化又不够特色,初期三神殿其实相对oot.tww.mm.tp来说是退步的。莲花佛还算保持了水准。

至于荒野之息,解谜明显被弱化了,大迷宫恐怕要等dlc,但是随意攀爬+飞行带来的探索度提升超越任何一款塞尔达。

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发表于 2017-9-2 22:49  ·  上海 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-9-2 17:44
120神庙都成了“可做可不做”的支线任务。

120神庙连带神庙任务是荒野之息的精髓部分之一。真是张口就来 ...

1.所谓神庙是精髓只是用来丰富游戏内容,就好比每代口袋妖怪集齐图鉴那样. 多数人来说打完4+1天王游戏就结束了. 120神庙和主线剧情上,除了拔大师剑需要外,确实可做可不做.

2.塞尔达来说,历代复杂迷宫都是基于"***"而设计,只有A才能B这样.而荒野之息因为开放世界,一开始4个迷宫都可以去,为了不会卡在任何一关所以大福简化,攻略道具都是就近可取. 这点可以说3D作里历代最差.而120个神庙就是弥补这点的,但不是人人都会去完成.....

3.强制性流程长=剧情长 ,强制性流程短=剧情短, 荒野自由度高的另一面就是没什么剧情.各个村的重要NPC除了背景故事里的交流外,几乎没有任何主线剧情上的互动......

所以个人认为 荒野之息是一款优秀的开放世界游戏,但不是一款优秀的塞尔达传说...

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发表于 2017-9-2 23:18  ·  上海 | 显示全部楼层
菲利普阴扎鸡 发表于 2017-9-1 13:08
1你说的塞尔达天空之剑的旧地重游变化大我当然知道  然而即使变化再大也依然是原地图上做文章
不觉得有 ...

1.黄昏确实很出色,但最大的缺点就是没有创新,当年它的很多评价就是"时之笛2", 剧情也好,迷宫也好,系统也好,都是时之笛的加强.所以fami通评38分IGN评9.5分.

2.主线流程短? 荒野更短,下了山就能见加农. 天剑比黄昏短我不否认,但和其它比并不短.

可以说天剑才是时之笛以来,荒野之前的塞尔达传说"新作",fami通IGN双满分评价可不是光塞钱就能买来的. 2D到3D是开创时代,ABXY到体感同样是开创时代. 附一段A9就有翻译的当年的IGN的评价:

"玩过本作后,我再也不想回到过去那些操作方式了,而且玩的时候我一直不停的问自己,为什么之前就没有游戏做出这么好的体感操作......无论控制飞行甲虫、滚炸弹、游泳还是骑在鸟背上振翅翱翔,这些操作都是本能般的自然顺畅,以至于我不得不开始质问自己过去居然能够忍受其他那些动作游戏的操作方式。"
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发表于 2017-9-3 02:11  ·  广东 | 显示全部楼层
菲利普阴扎鸡 发表于 2017-8-30 19:56
各种不合理  第一明明是最终幻想6或者时之笛
神海4也不应该比神海23高  
前5名出现了全部都是本世代或者上 ...

这是你自己认为,人家杂志不比你权威?

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发表于 2017-9-3 04:08  ·  天津 | 显示全部楼层
现在说荒野绿帽儿不是宇宙第一已经可以了?我对这游戏的记忆还停留在敢说它一点儿不好分分钟问候你全家的时期……
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