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发表于 2017-9-2 22:49 · 上海
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耶稣复临 发表于 2017-9-2 17:44 
120神庙都成了“可做可不做”的支线任务。
120神庙连带神庙任务是荒野之息的精髓部分之一。真是张口就来 ...
1.所谓神庙是精髓只是用来丰富游戏内容,就好比每代口袋妖怪集齐图鉴那样. 多数人来说打完4+1天王游戏就结束了. 120神庙和主线剧情上,除了拔大师剑需要外,确实可做可不做.
2.塞尔达来说,历代复杂迷宫都是基于"***"而设计,只有A才能B这样.而荒野之息因为开放世界,一开始4个迷宫都可以去,为了不会卡在任何一关所以大福简化,攻略道具都是就近可取. 这点可以说3D作里历代最差.而120个神庙就是弥补这点的,但不是人人都会去完成.....
3.强制性流程长=剧情长 ,强制性流程短=剧情短, 荒野自由度高的另一面就是没什么剧情.各个村的重要NPC除了背景故事里的交流外,几乎没有任何主线剧情上的互动......
所以个人认为 荒野之息是一款优秀的开放世界游戏,但不是一款优秀的塞尔达传说... |
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