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楼主: gt8888

[业界] L5采访里关于续作暗云3,有和索尼协商过

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发表于 2017-8-30 23:56  ·  广西 | 显示全部楼层
好像当年译作暗黑编年史?游戏还不错的~

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发表于 2017-8-30 23:58  ·  云南 | 显示全部楼层
hwh848 发表于 2017-8-30 23:52
讲真银河游侠和同期的DQ8比起来可以说是各方面都是完爆的,系统很有可玩性,明明各方面都做的那么好,就 ...

如果现在弄个重置版我任然愿意买单当然了最好有中文

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发表于 2017-8-31 00:26  ·  广东 | 显示全部楼层
hwh848 发表于 2017-8-30 23:52
讲真银河游侠和同期的DQ8比起来可以说是各方面都是完爆的,系统很有可玩性,明明各方面都做的那么好,就 ...

其实和新IP无关,暗云不就是新IP。。。主要是当时真好是11区没落的时候,新鬼武者什么的销量也很悲剧

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发表于 2017-8-31 00:27  ·  广东 | 显示全部楼层
柄机 发表于 2017-8-30 23:22
我倒是期待银河游侠、中文化hd也行

銀河遊俠 確實 玩完了 會有種不捨的感覺 尤其是ending dreaming my way home配上最後瞭望宇宙的畫面
但是 遊戲過程 真談不上出色 可能也有局限於當時技能的緣故吧 拿到選擇的話 那套系統再做得成熟一點 是不輸西方那些開放世界RPG大作的 至少比地平線那樣的系統能有趣太多
该用户已被禁言

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发表于 2017-8-31 00:29  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 死神阵内 于 2017-8-31 00:32 编辑

这种游戏做了未必***,level5还不如索尼自家做的,l5就是想骗外包费坑索尼,老实去子供吧

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发表于 2017-8-31 01:04  ·  广东 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2017-8-31 00:26
其实和新IP无关,暗云不就是新IP。。。主要是当时真好是11区没落的时候,新鬼武者什么的销量也很悲剧 ...

新鬼也属于系列新启动,以前鬼武系列一直都是靠明星拉票房的,鬼3以后故事也走完了,一旦去掉明星以后游戏的一些需要革新的地方和缺点都暴露了,暗黑编年史和银河游侠总销量差不多都破百万,只是编年史2销量下滑了不少,但是同比都是优秀的游戏,DQ8 500多万,这难道还不是IP的效应,银河游侠玩过的人都知道素质摆在哪里

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发表于 2017-8-31 01:08  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 hwh848 于 2017-8-31 01:10 编辑
zhangchun726 发表于 2017-8-31 00:27
銀河遊俠 確實 玩完了 會有種不捨的感覺 尤其是ending dreaming my way home配上最後瞭望宇宙的畫面
但 ...


当年这游戏的无缝读取地图和进入战斗十分黑科技,同比DQ8简直没法比,缺点是很吃光头,我家PS2顶着压力玩到通关,光驱一直不停在读盘发出嘎嘎嘎的声音还好有惊无险,说真的这游戏真的很有潜力,如果能发展起来说不定能和FF有的一拼

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发表于 2017-8-31 01:26  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
hwh848 发表于 2017-8-30 23:52
讲真银河游侠和同期的DQ8比起来可以说是各方面都是完爆的,系统很有可玩性,明明各方面都做的那么好,就 ...

银河游侠迷宫重复度太高了

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发表于 2017-8-31 01:45  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
银河游侠优点是游戏内容非常丰富,各种小游戏完成度非常高堪称时间杀手,缺点是重复度实在太高,整个游戏基本就是刷刷刷,时间一久就会很枯燥,而且刷完的奖励与投入的时间不对比令人失望,所以这个游戏才不能继续走下去吧。

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发表于 2017-8-31 02:07  ·  广东 | 显示全部楼层
幻想之迷 发表于 2017-8-31 01:26
银河游侠迷宫重复度太高了

这个倒是真,初版的迷宫有点庸长,不同楼层的外观辨识度低,导致迷宫重复度高,不过后来导演剪辑版改进了不少,重点针对迷宫做了改进
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