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【火星系列】原来魂3的打击感比之前明显强化了,好欣慰。……

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 楼主| 发表于 2017-9-2 01:04  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
包括血源诅咒之前都玩过了,3代由于工作关系最近刚入。
虽然从原罪学者的60帧明显感到30帧的不爽,但是也很快适应了。
开头的人形怪还看不出来,
一打开头水晶蜥蜴(?)命中瞬间的硬直卡肉,卧槽!好爽啊。
2代最差简直是砍纸……
“硬”点的敌人打击感非常强烈,大致接近了老卡的怪物猎人、龙之信条的感觉了。
魂系列的动作设计、音效都非常赞,就是打击感比老卡老任差一截,3代很是欣慰。

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发表于 2017-9-7 23:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
打击感和动作设计确实有了明显的提升。现在来看,2代的打击反馈和人物行动简直可以用怪异来形容,看着都让人浑身都不舒服。不知道你有没有同感……

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 楼主| 发表于 2017-9-8 09:12  ·  天津 | 显示全部楼层
thebnmnt 发表于 2017-9-7 23:35
打击感和动作设计确实有了明显的提升。现在来看,2代的打击反馈和人物行动简直可以用怪异来形容,看着都让 ...

魂(含血源)系列动作设计都是非常赞的,3代加入了战技更突出一些。
从匕首到特大剑,攻击动作转身扭腰送肩摆臂回招非常符合人体结构和力学。
2代打击感确实相形见绌……
不是知道是不是因为宫崎英高不是监督有关系。
3代我现在玩了10%左右,发现打击感确实调整的很好。
一般的人形怪是几乎不怎么卡肉的,但是大型怪或者boss、或者看上去很硬的怪(比如水晶蜥蜴、铁笼子里一堆肉之类的)卡肉感强烈。这也是为了体现这游戏自身的打击感特点。
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