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[业界] 流动的艺术:《NBA 2K18》AI动作执行的强势进化

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 楼主| 发表于 2017-9-2 03:37  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 痿獭 于 2017-9-2 10:23 编辑

今天的介绍主要将从三个方面展开,它们分别是:倾向、AI的执行力、以及运动系统。当然在正式开始介绍这三个元素之前,我们先来说一说在游戏中发生的一些基本改变。

战术呼叫&换人

首先,此前饱受诟病的战术选择以及换人快捷键选择将从右摇杆回归到按键中。
快捷战术键被调整到了十字键的左键来进行呼叫,选择对应的按键来进行选择
IMG_3541.JPG

而在快捷战术中使用L2/R2(LT/RT),玩家可切换至自由战术以及自由套组(主要调整进攻落位以及AI队友跑动的思路,基本是随机动态的)。
IMG_3542.JPG

你的当前选择会以红色高亮来显示
再次点击R2/RT后可以从自由战术切换至自由套组,今年2K增加了各个球队默认战术的战术名。
IMG_3543.JPG

通过十字键右并且按L2/R2还能够对比赛的各种计划进行设置,例如篮板倾向、比赛节奏、重点的攻防选项、以及进攻核心等进行设置。
IMG_3547.JPG

智能战术(系统选择的最合适当前局势的战术)的按键也回归到了十字键的上,当然现在你也可以通过选择快捷战术(十字键左)加上L1/LB来进行呼叫。特定球员的战术呼叫则依旧是使用了多年的L1/LB+球员代号(×/A-PG ○/B-SG □/X-SF △/Y-PF L2/LT-C),每位球员的第一页战术都将是一些快捷战.
IMG_3548.JPG

使用L2/R2翻页来选择球队战术本中具体的个人战术,并通过×、□、△、L1选择你想要的战术。
IMG_3549.JPG

十字键的下在2K18中将是快速换人的呼叫键,选择对应的你想换下场的球员。


然后再选择你想换上场的球员

好的接下来我们进入正题!

一.倾向

在对抗AI的比赛中,一个出色的AI球员倾向是提升游戏体验最有效的方法,相信大家还记得去年2K曾经为2K17进行过一次大的AI倾向更新,来为AI提供更真实的反应。
一般来说,电子游戏中的AI倾向都会遭遇一种名为“倾向重叠”的现象,而在2K17中,AI的三分球倾向就是其中之一。高收益会使AI球员投出更多的三分球。但是一个拥有较高三分球倾向的球员并不意味着2K希望他们在每一个3分球机会时都选择出手。所以毫无疑问,这些倾向需要重新进行调整。
所以这就是我们决定带来“局势倾向”的契机。
定点跳投
除了单独的三分球倾向外,今年2K18中还加入了特别的局势倾向。而这其中首先为大家介绍的就是定点跳投。今年,当球员接到传球并处于定点跳投位置时,系统会对一下倾向进行计算,来模拟出球员应该做什么。
-中距离
-三分
-运球切入
当球员接球后,首先会被判定是处于中距离还是三分位置。然后我们再通过比较投篮以及运球切入倾向来决定球员作出的相应选择。
无球掩护后接球
接下来我们来看一下球员受无球掩护后接到传球的情况。与定点跳投类似,我们也会先对球员所处的位置进行判定,然后再比对投篮与持球切入的倾向性来进行决定。
转换进攻
目前我们已经解决了定点跳投以及无球掩护后的三分球倾向问题,现在接下来再考虑转换进攻时的三分球干拔情况才是合理的。我们引入了“转换三分干拔倾向”来处理这种情况,这个倾向将决定了球员在转换进攻运球过程中干拔三分的可能性。
运球后撤投篮
在以往的2K游戏中,AI经常会在长两分位置接球后运球后撤至三分线外,结果失去了原本的空位机会。现在我们调低了这一倾向的阙值,使这种愚蠢的行为不再会出现。但是我们调高了个人能力强大的球员运球后撤步跳投的倾向,来更真实地反应他们的打球风格。
对抗投篮/强行投篮
同样的,我们也调高了明星球员对抗投篮的倾向,你可以看到卡梅隆安东尼对抗中的中距离,以及史蒂芬库里迎着防守的不讲理三分。
运球切入急停跳投
如果在定点、掩护后接球、单打等综合因素计算出运球突破是可行的时候,我们增加了急停跳投的倾向选择。




二.AI执行力
我们在过去的三年中,为玩家提供了很多非常出色的设置选项,可是AI却一直缺乏可执行的高质量选项。今年,我们为AI做了很多事,虽然它们听上去并不那么出彩,但是当你真正上手游戏后,你就会感受到我们为AI做出的改变有多大。我们着手改变了诸多特性,以下是你们可以看到的一些主要变化。
转换进攻
去年是我们对转换进攻做出的第一阶段变化,并且它很好的为现在的改变打下了基础。
去年,系统在特定的时候会在转换进攻时拉开空间以及直入篮下之间挣扎,为了改变这一现象,今年我们加入了一个全新的倾向来解决这个问题。
转换中距离 VS 切入
一旦进入快攻的情势,你的转换进攻球员就将面临三个阶段,而这些参数全都是可以通过阵容名单更新进行更改的。
每个阶段,系统都会对攻防双方的人数进行优劣判定,而这一优劣情况会影响快攻中AI对球的导向。
而在终结快攻的阶段,系统会通过球员的倾向来完成快攻

2K18 多种快攻终结手段
当然,在一些特定的阵型情况下,系统不会对倾向进行判断,球员是投还是突这时候主要参考的是空间情况。比如说,在紧凑的3打1快攻中,侧翼的快攻球员距离控球手很近,这时候他们就会直接切入篮下,如果快攻失败再拉开至底线。

2K18 紧凑型快攻3打1
另一种额外在今年加入的情况是系统会更多关注速度慢的球员,为他们以满速制造更多转换进攻中当防守球员回到油漆区后产生的空位三分机会

2K18 诺维斯基转换三分


三.运动系统
同过全新的进攻系统,AI进行进攻的方式也得到了全面的进化!系统将会对所有存在于库中的行动模式进行缝合,并且保持了可随时灵活改变的特性。

2K18中进攻的流畅是离不开这个全新的运动系统的。现在我们能够在更短的时间内跑出更为复杂的战术,而大家都知道,在以前的版本中跑复杂的战术基本导致的结果就是24秒违例。正是我们在每一个动作细节上节省的时间,让整个战术流程得以更为流畅,也使2K18成为有史以来变化最多节奏最棒的一作。
比赛节奏
另一个我们进行调整的就是AI进攻节奏的问题,在NBA 2K18中,你会发现顶尖球队与鱼腩球队在比赛节奏上明显的区别




在一场一节12分钟的AI对AI的比赛中,你可以看到全场得分低至80或高至120+的得分。

当然,凤凰城与犹他之间的比分从来没有像上图一样悬殊。慢节奏的队伍会打出比较低的比分,他们喜欢在计时器的最后阶段出手。而快节奏的球队则更喜欢快速的传导球,利用对手的失误,在进攻的早期完成进球。

※流动技术※
如果你们跟我一样深爱着篮球这项运动的话,那么流动技术绝对是这篇文章中最令人激动的部分了!2K的主AI工程师们从很久以前就开始进入2K时就开始构想这一愿景。每一年他们都努力地提升以达到这一目的。
流动技术是一系列对于战术以及战略技术的提升,它将给予2K18无与伦比的进攻端AI执行力。流动技术更让我们在游戏的各个方面实施智能行动。
解释流动技术最好的方式就是进行比较,让我们先来看看篮球中最为基础的战术Floopy Fist(底线双掩护)。这是很多NBA球队中最常使用的一个基础战术,高位为持球人进行挡拆后,低位的侧翼球员通过双掩护兜出来接球再选择进攻方式。可惜的是,在2K的游戏中,一旦对手看穿了你的跑位,这个战术将非常容易被对手抢断,没有变化。
一个有经验的选手,在一两次后就能很轻松的化解这个战术。让我们一起看看2K17中这个战术的运行路线



即使传球没有被切断,获得传球的球员投篮的空间以及机会也并不是很好。
现在我们来看一下在2K18中(防守球员由人控制),同样的战术Floopy Fist,而首先我们会将流动技术关闭,你可以看到雷迪克在高位双掩护切入后,再接低位双掩护向三分线外跑进行三分的投射


无流动技术的初始2K18 Floopy


现在我们开启流动技术,可以看到雷迪克在战术跑位中改变了路线,并迫使防守球员进行了换防。接下来让我们看看是否能够诱使他切入篮下

与我想的刚好相反,它没有切入篮下,掩护球员改变了掩护的方向,从而使得雷迪克向翼位外扩获得了大空位机会。然后我们进行第三次尝试


这一次他选择了向外的假动作,接着直线内切。我们再继续~


不知各位注意到没有,雷迪克发现我们跟丢了它,所以他直接越过了原本的既定停止位置,攻击到了篮筐。在队友没有选择传球的情况下,他又兜出来在外线接球。
接下来我们看看能否诱使他反向寻找掩护后切断他的传球线路。



相信看了以上模拟后大家都心知肚明,今年简单的切断路线已经无法轻松的打断战术路线了。玩家在防守时需要做的事情可能会更多,但这也更贴近了如今NBA的现状。
如果大家了解我,可能知道我可以跟你们聊这些聊一整天,但是读到这里的读者可能已经花了很长的时间了。照例,我最后为大家拆解这个整个赛季以来我个人最喜欢的战术,看看新的流动技术AI有些什么更多的选项。


当然,并不是所有的战术都有那么多变种选项,这主要取决于战术的节奏。希望今天的这篇文章可以向大家展现出为什么2K18是我认为迄今为止进攻AI最为出色的一作。
最后,希望大家也不要忘记我们的拉开单打倾向,如果你把太多注意力放在防守空手跑位的球员时,持球的进攻箭头可能会认为你防守时心不在焉哦~祝大家2K发售时都能玩的开心!今年的国行《NBA 2K18》也为我们提供了国内的服务器,盼望多年的低延迟终于到来,是时候重返球场了!
IMG_3547.JPG

终结者

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這次不首發,先觀察一下再說

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为了各种历史队也要买

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2k真心没对手。
我还在玩会免16。今年准备支持一发国行18

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说的真好,满场滑步怎么回事

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2K每一作都在进步
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玛丽莲萌露

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发表于 2017-9-2 10:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
看来强化不少。。

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发表于 2017-9-2 11:04  ·  四川 | 显示全部楼层
mc里控卫大空位不投的缺陷修了没

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发表于 2017-9-2 16:31  ·  广东 | 显示全部楼层
经过nba playground的画面摧残后,这次选择不首发。
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