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楼主: 布欧萌萌达

看来真心不适合玩此类游戏了。

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发表于 2017-9-7 18:25  ·  吉林 | 显示全部楼层
现在基本只玩对战,而且基本就是kof13跟98. rpg不管新老都玩不进去。射击游戏,画面越来越真实,越来越复杂。我连看个ai杂兵都总看不到,更别提网战那些东躲***的玩家了。

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发表于 2017-9-8 10:08  ·  广西 | 显示全部楼层
说到游戏的复杂程度,我也挺感慨,现在的新游戏第一印象就是场面大,画面精美,操作复杂,就不是能大众玩的,感觉就是给新生代游戏爱好者设计的,这一点感觉主要出自操作,按的键太多了,没几十个小时上不了手的样子,这还玩什么呢,要是街机游戏也按十几个按键,估计游戏厅也早没人靠近了。

所以说现在的游戏界走进一个误区,认为游戏越大越好,可那只能吸引重度游戏玩家,当年索尼专攻轻度游戏玩家的商业理念哪去了?操作复杂了还有多少人能感兴趣?

大作要有,但应该占比小,更多的应该是能大众轻松上手玩的游戏,那才是游戏业界的出路

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发表于 2017-9-8 10:14  ·  广西 | 显示全部楼层
我不敢说老,但也过30过半奔4了,基本都是网上看别人的游戏视频了,说到这也正说明游戏界的商业理念也是有道理的,老鬼们都不玩游戏了,他们玩的那一套三个键打天下的游戏还设计来干嘛?他们也不买,而新生代玩家又不买三键就能开撸的游戏的帐,那只能都设计成十几个按键玩的了。

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发表于 2017-9-8 11:37  ·  海南 | 显示全部楼层
现在的游戏大部分都追求自由度,但是自由度追求的太过了,完全没目的的玩,感觉很累

还是PS2之前的游戏过瘾,一开机,都是知道自己玩什么
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发表于 2017-9-9 11:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2017-9-3 09:05
开放世界的游戏不知道玩什么……
没个目的,比如我的世界,就在砍树挖矿养牛羊种地盖房子打僵尸……觉得好 ...

一直不明白我的世界游戏性在哪里。画面也不行。

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发表于 2017-9-9 11:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
很多人都说这个游戏画面漂亮,游戏性一般,越玩越枯燥
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发表于 2017-9-9 21:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
说几个印象深刻的。有个超时空要塞pc版独占的。十几年前的游戏。除了移动按键。都需要十几个按键。

死亡空间一。主角攻击方式比较多。格斗动作分为上段攻击和下段攻击。光是按住L1按键后的组合动作就有射击1。射击2  超能力1  超能力2  装弹 五种动作。要命的是这些功能都挺实用的而且子弹少。复合功能按键几乎没有。比如别的游戏b键是跑步和功能取消。这个游戏一个按键只能对应一种功能。武器有好几种而且每种武器有两种模式。最高难度想要畅玩就得熟悉所有武器的模式和特性。然而武器装备栏里没有显示武器名称至少我玩的汉化版没有。所以只能看形状来判断武器种类  一段时间不玩可能会忘记武器的形状对应什么功能。

黑暗之刃。也是十几年前的游戏。用现在的话来说是带魂味的3d动作游戏系统和魂很像。按键也多。还有武器必杀技。不过这不是主要槽点。这游戏要扔装备得靠组合键扔。要是不看攻略可能连装备都无法更换  大汗

奥妮。没玩过 不过看攻略觉得操作挺复杂

nds恶魔城画廊和十字架两作。其实也操作不复杂。不过画廊里双人要互动才能过一些关卡以及一些魔导器是过关的关键。长时间不玩忘了。反正玩一半搁置了。过了两年想接关玩啥都忘了。又懒得看攻略恶补。干脆重新建存档

审判者

IL6@E53

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发表于 2017-9-10 14:11  ·  美国 | 显示全部楼层
说实话我也不太适合玩新游戏了,感觉操作起来特别的困难,还是以前的那种简单的游戏比较适合我。繁琐的游戏我都懒着动脑子玩,一个是感觉反应没有以前快了,另一个就是事情太多了根本就没有办法静下来好好的玩游戏,很累。

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发表于 2017-9-10 19:19  ·  广东 | 显示全部楼层
从来没有喜欢过这类复杂的美式游戏?!!!!

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 楼主| 发表于 2017-9-10 19:38  ·  广东 | 显示全部楼层
天衣无缝II 发表于 2017-9-8 10:08
说到游戏的复杂程度,我也挺感慨,现在的新游戏第一印象就是场面大,画面精美,操作复杂,就不是能大众玩的 ...

去年在3ds上的猫猫大作战还是挺好玩的。比较简单。
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