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深度解析,为什么说仁王是一款刷刷刷的游戏。

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 楼主| 发表于 2017-9-6 04:49  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人说仁王就是刷刷刷,那么倒底为什么一个类似魂系列的ARPG会变成刷刷刷呢?原因如果说是装备系统,那只是表像,我们接下来就分析一下更深层次的原因。

到目前为止,有四个问题困扰着我,他们每个都与这款游戏的定位息息相关:
1.地图为什么要做成迷宫(滑稽)
2.操作判定极为苛刻
3.不少怪物和人都有强霸体和各种免疫削精的手段
4.各关卡难度差异较为明显

关于第二条,本作的输入判定是动作类游戏中极少见要求特别苛刻的。输入判定如何苛刻呢?举几个栗子,闪避无敌帧少,防反判定帧少,这是简单的,深层次点的就是对按键输入的时机要求高,比如过快输入无效,连续输入无效,过慢输入无效。在连招中,各架势转换,武器切换中体现较为明显。魔兽世界里我们常说的脸滚键盘,又或者机械键盘里常说的多键无冲突,都是对按键输入的宽松判定。他意味着你可以按自己的习惯出招,而系统则有一个比较宽松的判定,尽量实现玩家的初衷。不过仁王不吃这套,你必须按照系统设计好的要求输入指令才能获得想要的结果。

关于第三条,其实强霸体不是不能有,只是不适合与众多武技配合食用。与魂系列不同,仁王的普攻输出能力比较有限,因此依赖各种技能提高输出。这点与鬼泣、战神有相似之处。但是强霸体和免疫削精的手段的出现让pve的难度提到了一个前所未有的高度。绝大部分武技由于设计太长或太慢被快节奏的战斗所淘汰。至于免疫削精,则是对削精类技能的变向大幅削弱,人类敌人主要体现在超高的精力上限,突然终止防御,使用强霸体换血,或者干脆放弃防御。怪物则出现了超高的精力,无法被打出气绝,或极难被打出气绝的情况。

关于第四条,主线各关卡攻关难度差异巨大,尤其是在四周目,白虎,大谷吉继,等少数boss收到了绝对的加强,主要体现在抗揍能力上,而传统的强势boss却在四周目表现平平。比如飞缘劝退魔,织田信长,依旧延续了二周目以来的颓势,血量和伤害提高较少。支线关卡并非强制要求,灵活度较高则不必担心这条,即使在四周目也不需要全部完成,才能解锁后续关卡。

综上所述,我们可以得出两个结论:
1就是仁王对动作要求非常高,完成高标准操作承担的风险也非常大,一不小心,两刀带走铁头娃。这就导致玩家走向两个极端,核心玩家与普通玩家差距极为明显。普通玩家晋级核心玩家难度较大。
2我们前面讨论的第三条和第四条其实还有另外一个名称,叫做伤害测试。说白了就是,这些敌人很难打,操作空间极小,容错率非常低,伤害够你就觉得好打,伤害不够就不好打。这种手段在很多游戏中被使用,往往用于引导玩家提高角色属性,承接下一章节。但仁王***场率较高,而且分散不均,目的不明。

结合以上两点,我们可以看出,仁王的核心定位在动作冒险和角色养成之间,在不断朝角色养成倾斜。它通过多种方法,并不仅限于我们讨论到的这三点,引导玩家摒弃满脑子的骚操作,规避风险,一步一脚印地慢慢变强,尽量把不可控的风险转换成可控的。这也是多周目游戏的经典玩法。而复杂的装备系统则给这种玩法提供了相当大的平台和发挥空间,让多周目的乐趣更多一点。但仁王并没有完全放弃动作元素,它仍然以它独有的方式奖励着享受极致操作的动作游戏核心玩家们,让他们不断发掘游戏深层的乐趣。这也是制作组一开始便计划好的。所以大家现在明白仁王为什么被一些玩家称为刷刷刷的游戏了吗?

PS:到打完四周目女王之眼为止,笔者用的是三周目2200的晾衣杆和1900的游波兼光。总体来说,仁王还是允许玩家在不刷装备的情况下完成主线剧情的。但过程中不乏有大量的伤害测试,让笔者的晾衣杆疲于应对,后半程拿出唐狮子,伤害算是勉强过关。部分boss则是坚决的拒绝了大太刀99的伤害,逼迫笔者用1900的游波打缠斗。虽然仁王可以带两个武器,但是相近属性补正的武器往往战斗方式也雷同,并不能起到转换战斗方式的目的。比如笔者最熟悉的双刀和大太刀,在补正上互不兼容。这就让笔者在水桶号成型前必须有所抉择,同时也将笔者的战斗方式局限在了其中一种。
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发表于 2017-9-6 08:03  ·  广东 | 显示全部楼层
数值辗轧是有的,地形恶心也是有的,但是闪避无敌帧少...防反判定帧少...不知道怎么吐槽好

终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2017-9-6 08:10  ·  广东 | 显示全部楼层
操作判定苛刻????这是我玩的操作判定宽松的其中一个。说操作判定苛刻怕是手都残了吧

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发表于 2017-9-6 08:49  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zeroguy 于 2017-9-6 12:26 编辑

第一条你没说,我补充一下吧

为什么地图要做成迷宫?因为地图小;
为什么地图小?为了读盘更快减少死亡惩罚;
为什么要减少死亡惩罚?除了照顾新手,也有减少极限刷刷刷障碍的考虑

而第二条我不是很同意,普通闪避或翻滚也许无敌帧少,所以有时候被连击闪避不如格挡,但攻击后的全身闪光闪避,无敌帧是非常宽松的,你甚至可以疯狂连击看着怪物刀落到你身上再极限闪避都来得及,而且还有一些技能点可以进一步增加无敌帧。
       而说到操作判定苛刻,各种架刀的反应要求其实跟血源枪反差不多,熟练之后成功率是很高的,相比之下反而是作为动作游戏的鬼泣4尼禄的刷红刀判定更为苛刻


其实我没明白你说这么这一大套跟你的主题有什么联系,如果为了证明仁王是个刷刷刷游戏,说仁王判定比正统动作游戏宽松从逻辑上来讲反而更合理

实际上我认为仁王是个大杂烩,既不是纯粹的动作游戏也不是纯粹的刷刷刷,早期一无所有它是个魂类游戏,中期技能点丰富之后它是个动作游戏,后期大部分内容已经玩透之后它是个刷刷刷游戏,单就刷刷刷这一块,其实仁王做的并不完善,可刷的装备套装看起来很多,其实刨去套装奖励和重量差异,它们并没有太大区别,后期负重上来后,重量甚至也不那么重要了,除非刻意追求敏捷属性。

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发表于 2017-9-6 08:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
粘性绷带 发表于 2017-9-6 08:10
操作判定苛刻????这是我玩的操作判定宽松的其中一个。说操作判定苛刻怕是手都残了吧 ...

楼主就是在夸你这样的核心玩家。。。。。

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发表于 2017-9-6 08:54  ·  广东 | 显示全部楼层
仁王就是个忍龙破坏神。

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发表于 2017-9-6 08:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
zeroguy 发表于 2017-9-6 08:49
第一条你没说,我补充一下吧

为什么地图要做成迷宫?因为地图小;

鬼泣的红刀。。。我打通了都没用过。。这玩意太变态了。。。

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发表于 2017-9-6 09:37  ·  河南 | 显示全部楼层
按自己喜欢的方式来玩自己喜欢的游戏.

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发表于 2017-9-6 09:49  ·  北京 | 显示全部楼层
地图做成迷宫喷了,仁王有迷宫?

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kosmos_fans 发表于 2017-9-6 09:49
地图做成迷宫喷了,仁王有迷宫?

玛利亚那关最迷了,我在里面兜兜转转的时间最长,还总是神离出去
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