本帖最后由 GRGDL 于 2017-9-7 21:35 编辑
当任天堂宣布Switch时,很多人对其表示怀疑。其中包括任天堂有其近三分之二股份的精灵宝可梦公司的首席执行官石原恒和。 在Switch推出之前,石原恒和曾对任天堂高层表示,他认为Switch将无法成功,因为它将面对的是以智能手机为主的市场竞争。他认为在智能手机的时代,没有人会对主机感兴趣。但他承认错了,并表示已经认识到“绝对优质的软件将引导硬件销售”。 虽然他承认Switch开局顺利,但他仍然对其未来表现保持谨慎态度。当然,有趣的花絮并不是访谈的主题,石原社长还谈论了关于正在智能手机平台茁壮成长的《Pokemon Go》,为Switch平台开发的《宝可梦》新作,以及整个系列的未来等话题。
关于《Pokemon Go》
“目前,我们只做到了本社与Niantic(合作开发商)计划的十分之一。未来我们还要为游戏提供基础的《宝可梦》体验,例如宝可梦交易功能,玩家间的对战,还有诸多其他可能性。”
“在不同的地点会出现具有不同特征的宝可梦。我们如何在现实世界中处理这种特性呢?有人认为应该让冰属性的宝可梦在寒带登场,但这就意味着生活在热带岛屿上的玩家抓不到它们。所以我们一直在考虑该如何从游戏设计角度把握平衡,我们的宝可梦应当怎样存在,玩家的收集体验又会如何。”
“目前,玩家可以在海边捕捉水系的宝可梦。但假如游戏设定让电系的宝可梦(比如比卡丘)出现在发电厂附近,要求玩家在这种地方找到宝可梦真的是个好主意吗——这安全吗?在世界各地都可行吗?对我们而言,这是非常现实的问题。”
“另一方面,这款游戏已经造成了很多社会问题:过量的人员聚**导致大规模的混乱。还有一个不仅仅是由《Pokemon Go》导致的问题:很多人会在走路的时候看手机。我们不得不针对这一问题考虑解决方案。”
关于Switch平台的《宝可梦》新作
“我们认为Switch为《宝可梦》的创作提供了加深体验、提高表现水平的机遇。这是一个极为重要的平台。”
“目前我们还在为7-8英寸的屏幕开发游戏,但是在高清电视上,我们能够通过图像和音效展现出一个完全不同的世界。”
“迄今为止,我们一直在为单独的玩家开发游戏,但如今玩家可以在家里与每位成员共享游戏的乐趣——我们该如何处理这样的主题?我们如何确保这样不会让游戏显得过于复杂?”
“我还不能确定是否会专门为此发售配件,但我会考虑这种可能性的。”
“与智能手机不同,Switch并不是一台随时都能保持网络连接的游戏设备。在我们看来,Switch在连接性(connectivity)方面与DS或3DS并没有多大的差异。”
关于《宝可梦》在增强现实(AR)等科技领域的未来
“就当前的AR技术而言,就算你表示比卡丘就在那里,也没法说服任何人。但我们与那种现实只有一步之遥了。比如说,你已经可以看到比卡丘,而比卡丘能够察觉到桌子的存在,并且跳到上面,这时你还能看到它留在桌子上的影子——而它也能面向你,与你交流。我们即将见证这种增强现实,而这也是《Pokemon Go》即将迈出的一步。我刚才提到的还仅仅是视觉层面,我们还可以把触觉和震动科技融入其中。”
“语音助理正在逐渐流行,Google Home,Amazon(Echo)和Apple Homepod等产品都在推动这一趋势,我们能从这些基于语音控制设备中看到一种新的娱乐形态。”
“Switch仅仅是诸多可行的平台之一。我们能够通过所有的平台挖掘出更丰富的可能性。就连以更现实的方式去玩都是可能的。”
来源:Bloomberg
|