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楼主: cy114

第一次接触SD系列,玩了4天,基本摸清楚了,说说感想

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发表于 2006-8-16 23:19  ·  上海 | 显示全部楼层
一到敌方进攻我方就成了回避秀......
不过反正敌方进攻我方不耗en的设定也没有了

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2006-8-16 23:27  ·  江西 | 显示全部楼层
个人很满足了..........

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发表于 2006-8-17 09:07  ·  广东 | 显示全部楼层
中后期开始的回避回避、7机围殴、EN不够等问题实在是烦了点,自军实力强了就变成收集游戏了

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发表于 2006-8-17 09:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用cy114于2006-08-16 22:27发表的
而且感觉SDGP有些细节做得不是很人性化,比如援护吧,6援护开动画按START比关动画要快
这个很多机战也是一样,比如OG

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发表于 2006-8-17 10:14  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏的确有N多设计上的问题。楼上都说了,我再总结一下。

1、编成极不友好。
2、机体运动性无差异,ZZ里那个垃圾回收筒的回避跟F-91、V2一样怎么也说不通。机体数据过少也造成他们没有特点。
3、角色本身无个性(SD系列的原创角色没一个能像机战里的那么红,尽管出场了那么多次)。
4、反击毫无价值,敌方回合我方除了回避无事可做。
5、HALO系统枯燥乏味,很多时候你必须强迫自己忽视它才能玩出乐趣,但仍然觉得不爽。
6、战斗画面完全没有重制,这点还不如ZERO、F厚道。
7、删除了所有外传剧情,似乎故意让玩家觉得不完美。
8、关闭战斗画面后的伤害显示极其拖沓。
9、随机成长没什么实质价值,除了让玩家郁闷一下就没别的用了。(反正肯定长这么多点,长到射击格斗反应觉醒上正常,万一长到通信操舵上……这点跟火纹不一样,火纹偶尔会蹦6、7个数让你爽翻天的,SD没有爽,只有郁闷)
10、原创人物出场的太少,完成作品剧情后加入的原作角色又极不厚道,两边不讨好。(费了牛劲通V,结果迅拉古小队只加入了大饼脸眼镜男,众多御姐一个也没有,反倒是小痞子奥迪罗加入了,气得我骂街)

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 楼主| 发表于 2006-8-17 10:22  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上说得极是……这么一罗列感觉还真不少的说
当然相信也是因为期待比较高的说,但是不厚道的地方确实不能回避……

其实对于偶来说SDGP最大的缺点是很伤眼睛,几天玩下来眼睛非常难受,不过可能是偶的个人问题吧……
总之偶已经不玩了,转战其它游戏的说。说句题外话,现在的游戏真的很多,小时候排队等着玩游戏,现在游戏排队等偶玩……所以一旦某个游戏给偶带来的乐趣仅仅是消磨时间的话,偶自然就把它换掉玩新的了,有时候即使RPG快通关了也是这样……所以游戏要是有硬伤的话可是不好啊

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发表于 2006-8-17 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
对我来说,最烦的还是全敌人用6机援护做掉,太麻烦了,尤其是在那种敌人爆多的版子,比如G的“突破!魔鬼高达包围网”,打了我整整一上午,电用光

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发表于 2006-8-17 10:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用h·p于2006-08-17 10:35发表的:
对我来说,最烦的还是全敌人用6机援护做掉,太麻烦了,尤其是在那种敌人爆多的版子,比如G的“突破!魔鬼高达包围网”,打了我整整一上午,电用光

那关还算好,V高达最后一关我只上了一艘初始战舰,也追求6援护,用去两管电……

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发表于 2006-8-17 11:37  ·  北京 | 显示全部楼层
拜一下每关都白金的兄弟>_<
我最多每个剧本的第一关打白金

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发表于 2006-8-17 15:28  ·  四川 | 显示全部楼层
Z:凤女士,玛雅女士,捷利特先生
V:卡迪珍娜女士,克罗诺克先生
X:艾妮露女士
TURN A:姬艾露女士,美丽贝儿女士
众多强势角色加入不能,偶深受打击
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