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发表于 2006-9-30 07:21 · 四川
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下面是引用superhappy于2006-09-29 15:45发表的:
汗!0SAVE是靠计算就能出的么?算出512个小时就一定能那些时间做出来么?8次存档里BOSS战要能到50%几率的有几个,何况那8段里还有过场的,尽管MGS2的过场的难度系数比MGS3小,不过也不是一点失误的可能都没有吧?
而且要算的话我用MGS3为例来算一下,MGS2我就没有发言权了.MGS3里有危险的场景+BOSS战大概有20个左右吧,就算是20个,每个场景就算有9成的稳定度,那么做出全0的几率就是12%的几率;要是平均只有8成的话,那么几率就只有1%的可能了.可以看出提升稳定度对于全0的重要性.而提升稳定度的关键一个是操作的稳定性,更重要的是完全适合自己的战术的形成,在速度和稳定间找到最好的平衡点,完全照搬人家的办法还要我打得快,让我来的话估计要到下个世纪或许才练得出来.
所以说0SAVE没有长时间的练习来提高稳定度,没有摸索出一套适合自己的战术,基本是不可能的,运气什么的我从来就不相信.当初开始练习全0的时候我正好刚上毕业没有找到工作有时间的时候,基本是全日在家里玩,我把MGS3分了13个档出来练习,每个场景都练习不下200次.个别BOSS战在那段时间里练习超过500次.先是分段练习,然后串一起打全0,失误了以后发现自己经常出错的地方再回过去练习,研究一下是否可以换战术什么的.而且练习的时候和真正打的时候还会不一样的,比如我练习蜘蛛的时候还会偶尔失误一下,实际全0的时候没有失误过;跑研究所外围的时候我曾经练跑20把只失误2把,可惜做全0的时候90%都死在这里了,尤其是前面打好了的话.从8月一直练习到12月,每天平均6个小时,到了12月的某一天我打到THE BOSS被抓成重伤,看起来很可惜是吧?可我当时是狂喜,因为我知道THE BOSS对我完全没有什么难点,果然第2天就做出了1:31:36的录象.以后的练习里出全0对我来说就不是特别困难了,因为实力已经在那里了,手感最好的时候我自信爆炸了,居然去和人家说我有1/3的几率可以做全0.当时手感好,曾经好几次都是一天练习出2次全0的.不过练习成绩总是要比实际要好得多的,实际做的时候有很多困难的说,不过如果不是要求速度一定要到1:30,当时1:32左右的录象的确很容易就可以做出来. 我前面说的计算就是指即使不考虑你说的这些因素的概率,这种事变数太多,所以说只是个大概的推算!我觉得推测对全0挑战也是必要的!
MGS2的潜入部分变数比起MGS3要小多了!至少现在光潜入的话,我都能保证80%不会出问题,但BOSS战就和MGS3完全不是一个难度了,潜入和BOSS战加在一起并不是单纯的倍数相剩那么简单,而且一次性操作2小时我手都会抖,呵呵! |
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