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楼主: wwxgeq

土星为什么要用加速卡?

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发表于 2017-9-11 18:43  ·  北京 | 显示全部楼层
2d 格斗游戏 像动画片一样, 一桢一桢的都是 图, 占内存,早期 格斗游戏 每场数据 还不是很大, 原机内存就足够应付,像街霸zero ,恶魔战士,世界英雄, 表现都很完美, 后期 格斗游戏越来越精美,每场数据也越来越大,原机内存就不够用了, 如果不加一个内存卡扩充容量, 势必要 减少桢动画 和画面质量以此来减小每场数据量, 加上个内存卡,扩充内存,就可以保证 桢动画和 画面质量。
加扩充卡的原因 就是 内存不够用了。

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发表于 2017-9-11 19:42  ·  广东 | 显示全部楼层

土星为什么要用加速卡?

本帖最后由 gunaska 于 2017-9-11 19:43 编辑

都没说到点子上,为啥内存不做够呢,因为设计上市主机那会儿内存贵啊,远超现在人的理解。事实上土星不插卡已经比ps显存大了。但是还是不够用,这在后期内存价格已经降下来很多时是非常合理的方案,同样采用后期扩展内存的主机还有n64,pcecd。而ps没法插卡,不够了只能缩水

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发表于 2017-9-12 00:47  ·  广东 | 显示全部楼层
Ss版kof95读盘速度确实秒ps版成渣,ps版半分钟第一局,第二局10秒左右,而ss版是第一局15秒,第二局4秒左右,更明显的还有capcom的x超人对街霸,ps版不提也罢

圣骑士

拳打南山版主 脚踢北海管理员

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发表于 2017-9-12 10:02  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
把内存作为可选配件,降低主机成本,本来ss就已经比ps2贵了,再加条内存就更贵了,太贵没人买

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发表于 2017-9-12 10:13  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
clmaster 发表于 2017-9-11 11:40
世嘉就是死于这种所谓的升级装置。这方面和pce是一对难兄难弟。sega cd,32x,2种加速卡,升级装置很多,但 ...

PCE虽然很牛但是管理混乱,最恶心的是PCECD必须和PCE共用才能玩CD游戏。
该用户已被禁言

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发表于 2017-9-12 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
早期的显卡都是扩展显存的。

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发表于 2017-9-12 12:32  ·  广东 | 显示全部楼层
那个年代的内存芯片不仅贵而且没过两年就掉价极快,所以留出扩展接口是合理做法,土星的死跟这个没任何关系,这和md32x那种完全不是一回事

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IL6@E53

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发表于 2017-9-12 13:08  ·  美国 | 显示全部楼层
内存扩充卡,将游戏的部分的数据读入到此卡中,可以大大减少的光驱读盘的时间,实现如同街机或者是使用卡带的主机的那种秒入体验(例如在格斗游戏中进入每一局的时候没有读盘的时间,直接进入)。而且因为内存加大的缘故,一些2D动作游戏中,角色的动作帧数可以大幅度的保持并还原,所以可以看到每一个角色的动作都极其的流畅和丰富,当然了,内存加速卡在这方面并没有发挥的特别好。曾经有说过老卡会使用内存扩充卡再把街霸3和生化危机2移植给土星,只可惜,街霸3移植给了DC而生化危机2也变成了另外一款生化类型的恐怖冒险游戏:深海恐惧。

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 楼主| 发表于 2017-9-12 16:52  ·  河北 | 显示全部楼层
gunaska 发表于 2017-9-11 19:42
都没说到点子上,为啥内存不做够呢,因为设计上市主机那会儿内存贵啊,远超现在人的理解。事实上土星不插卡 ...

也就是说SS在设计的时候就已经想到了,预留接口要为以后要加内存卡。对主机性能的提升?除读盘外还有什么别的吗?

KOF97   PS在没有加速卡的情况下,不是做的也不错嘛,KOF98 99没SS什么事了。

(这里有人要说了,SS版的速度要比PS 的节奏快一些)

但当年玩的时候也没有看过那么仔细看过,玩的还是那么开心,现在满满的都是情怀。

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发表于 2017-9-12 18:06  ·  北京 | 显示全部楼层
wwxgeq 发表于 2017-9-12 16:52
也就是说SS在设计的时候就已经想到了,预留接口要为以后要加内存卡。对主机性能的提升?除读盘外还有什么 ...

这个很容易想到的吧,现在内存贵,主机预留接口以后扩展内存,很多主机都这样啊,n64,pcecd
很多游戏都是没有内存卡玩不了,并非只是提升读盘速度啊

ps在没有内存卡的基础上只能缩水游戏,这也是个折衷的办法,但是我认为预留扩展接口在设计主机时才更合理

当然这个合理仅限于内存价格很高而且掉价很快的那个短短的年代
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