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楼主: 雲的守护者

[业界] 本周日本销量:命运2 50K,喷射2继续长卖,龙珠:超宇宙2 24k;NS 45k

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发表于 2017-9-16 15:31  ·  广东 | 显示全部楼层
type-a 发表于 2017-9-16 15:19
那不就够了,谁跟你光扯日版,本来我就觉得光看日版的实体版就够不准了,还看的预约,而且这次首发没中文 ...

下载版占30%就是你的YY,欧美我不知道,日本肯定达不到这个数字。

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发表于 2017-9-16 15:46  ·  广东 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2017-9-16 15:31
下载版占30%就是你的YY,欧美我不知道,日本肯定达不到这个数字。

是啊,是yy的,但是一个是ps3几乎全实体的时代,一个是ps4已经4年,psn已经销售额极大的时代,对一个小ip来说,你的数字即便准确,也因为市场形势变化而导致采样不能如实反映情况,跟yy也差不多

更不要说日本实体市场影响越来越小,特别是有了数字版后

不要说闪轨是jrpg=日本实体市场=预约

首先,数字版出现不仅影响实体版,也影响了传统粉丝比例,jrpg的海外粉丝比例不低,尼尔是一例,闪轨多不多?多,闪1上steam后销量不差,其次,看访谈,又问过社长关于闪3选择ps4平台的问题,结论就是ps4极大扩展了闪轨海外影响力,至少是不容忽视的程度了

而恰恰闪3又没有首发中文

另外,ps4成熟期后游戏太多,对首发也是有影响的,加上迟一些有打折,这两点也是用传统实体盘统计容易造成对总量低估的原因

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发表于 2017-9-16 15:54  ·  广东 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2017-9-16 15:29
我告诉你命运2数字版比一代高的真相吧,因为1代没有PC版。命运2扣掉PC版,哪怕命运2创下了psn首日销量纪 ...

问题不好意思,我原意就是日本市场也不怎么滴,更不要说日本实体预约,因为我喜欢的p5尼尔看实体在日本也就30来万,实际都超了150和180万,比例不算大,海外粉丝依然给力

你要说闪轨不能这么比,我倒是觉得能,原因自己看steam看访谈,加上本来ip也没多大,几万差距的影响力就很大了,所以我说未必也是因为如此,至少不是你说的闪3肯定不行

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发表于 2017-9-16 19:11  ·  广东 | 显示全部楼层
type-a 发表于 2017-9-16 15:54
问题不好意思,我原意就是日本市场也不怎么滴,更不要说日本实体预约,因为我喜欢的p5尼尔看实体在日本也 ...


我在日本销量帖基本只讨论日本销量,讨论其他平台销量可以去每周的英国或每月的NPD销量帖。因为其他国家不像日本会免费定期公开销量数据,所以我不得不放弃关注。只有排名无具体数据其实没啥意义,就像日亚排名一样。如果你有详细具体的欧美销量数据,可以分享出来,说不定会引发我的兴趣。

主机版闪轨3相比闪轨2销量可能会缩水30%以上,这也是没办法的事。因为大家都知道的原因,闪轨3必须独占在日本边缘化的PS4平台。
该用户已被禁言

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发表于 2017-9-16 19:21  ·  福建 | 显示全部楼层
我记得前些年最喜欢提数字版的还是软软,那被嘲讽的 怎么现在风向变了?

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发表于 2017-9-16 19:41  ·  广东 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2017-9-16 19:11
我在日本销量帖基本只讨论日本销量,讨论其他平台销量可以去每周的英国或每月的NPD销量帖。因为其他国家 ...

确实你可以选择你关注的,但是你根据你关注的得出的结论我是觉得是瞎扯,只是如此罢了

你要发预约pt,我不反对

非要说一句闪3不行,我就笑了,还妄图用日本销量指点江山,再笑笑。。。

我就拿p5和尼尔来问你

以两者均为jrpg,日本实体销量差两万,差距5%的条件

你给我推导出两者全球销量差30万,差距20%的结论来

推得出吗?推得出我就服你拿日本实体销量指点江山

不行的话,你发你的销量我不反对,对你的结论抱有疑问,难道这点自由我都没吗?

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发表于 2017-9-16 19:54  ·  广东 | 显示全部楼层

本周日本销量:命运2 50K,喷射2继续长卖,龙珠:超宇宙2 24k;NS 45k

本帖最后由 type-a 于 2017-9-16 23:16 编辑
baobao20121210 发表于 2017-9-16 19:11
我在日本销量帖基本只讨论日本销量,讨论其他平台销量可以去每周的英国或每月的NPD销量帖。因为其他国家 ...

可能话语有点过激,先道个歉

不过现在ps4这边就是这么个情况,也许你最后能在日本首发的fami统计上得出你希望的结果,但是希望你不要因此过分自信自己持有数据的准确性


psn这边数字版喜加1的情况现在态势越来越好是真的,你可以去讨论区看看,还有几个人会对二线ip首发的,玩都玩不过来,都是存货一堆,你首发个二线ip游戏,那也要好几百,存在家里不玩,过一段时间就打折,这样你还会首发吗。。。然后再看看,哪天psn打折了,奔走相告剁手的,你看看有多少,时不时还为了9折码各种求,甚至因为实体和数字的优劣争论不休,你也可以说索尼惯出了一堆大爷。。。

另外再说个近期现实的,下周是tgs,一帮人怀疑psn到时会打折,现在也有活动充700返70,都在等着呢,在这个节骨眼上,早早预订那不是吃亏吗,打折常态化的现在,不到最后一刻干嘛那么早预订

早不是实体版一统天下的情况了,实话实说

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2017-9-16 23:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2017-9-17 06:45 编辑

目前轨迹系列的境况进行到现在的一大缺点就是不容易吸引新玩家,但海外销量开始有起色,目前在日式二线rpg(dq/ff/传说算一线吧,p系列算1.5线)的位置做的很稳,基本算是头一把交椅。至于平台,法老控这个小厂也没那么多人手搞多平台,pc端也是海外代理做的,也许以后也会学p系列做个Q版轨迹登陆ns,甚至是历代轨迹冷饭合集.

终结者

像愛阿思一樣去愛這個世界~!前田敦子、永遠に応援します。

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发表于 2017-9-17 11:09  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 hosaki 于 2017-9-17 11:14 编辑
菲利普阴扎鸡 发表于 2017-9-13 23:04
我只是单纯的调侃或者对对方发言的回敬  
并没有用过分的语音攻击对方  而且对方这么说索索  我觉得是指 ...



既然修改了,那么我也不多说了。但请尊重逝去的人,谢谢。

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发表于 2017-9-18 07:17  ·  广东 | 显示全部楼层
其他没看点,只贴前五

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