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[论坛通告] 《超级马里奥 奥德赛》官方数字下载版容量披露情报、10月27日发售

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发表于 2017-9-17 20:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下载王 发表于 2017-9-17 17:57
不知道这个哏要到什么时候…现在还有压缩的需求?老是吹老任 没劲…这个容量缩了有啥好处?***才压缩吧… ...

NS用的卡带,压缩一半可以省不少卡带的钱

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发表于 2017-9-17 20:42  ·  北京 | 显示全部楼层
叶良辰君 发表于 2017-9-17 20:11
不过对于任天堂来说,他本社的第一方游戏感觉真的和容量大小成正比 ...

马银2 (1.6G)
马3D世界 (1.6G)

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发表于 2017-9-17 20:43  ·  北京 | 显示全部楼层
sceknight 发表于 2017-9-17 20:41
NS用的卡带,压缩一半可以省不少卡带的钱

因为超过4G了,起码用的8G的卡带。最终游戏只有5.7G感觉是任天堂真的有强迫症,能压就压,能清掉的冗余数据就清掉。

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2017-9-17 21:11  ·  北京 | 显示全部楼层
也算厉害了。                          

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发表于 2017-9-17 21:25  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
在不偷工减料的前提下游戏越小越好,节省储存空间。
另外吐槽一点老任机器的内置容量太小了

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发表于 2017-9-17 21:28  ·  云南 | 显示全部楼层
拉倒吧 这个根本就不用压缩
ARM UC引擎+低分辨率贴图+低解析度音频能有多大
看看前作3D世界才多大

要说压缩技术还是N64版的生化2最牛
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发表于 2017-9-17 21:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
大量重复素材,容量当然低

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发表于 2017-9-17 21:50  ·  广东 | 显示全部楼层
sceknight 发表于 2017-9-17 20:41
NS用的卡带,压缩一半可以省不少卡带的钱

话是这么说,如果是强压到4G以内 还能省卡带 这个容量我看不出来省的必要 反而压缩可能会导致读盘慢 得不偿失 我觉得容量可能就是这么大 只是很多人喜欢借此夸一下老任 真这么nb 塞尔达怎么那么大呢 其实容量大小大部分情况下等同于游戏内容多少 这种容量小的 基本就是在规则和创意上下功夫了 塞尔达这种很明显不能一直重复的 容量就明显大了…

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发表于 2017-9-17 21:59  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 q20071442 于 2017-9-17 22:04 编辑
影貓 发表于 2017-9-17 18:51
这位兄台没文化是很可怕的,来科普一下把。
读取速度取决于文件大小


你没文化并不代表“其他”人没文化啊,文件缩小,文件数量增多能加速读取时间?你逗我?
QQ图片20170917220449.jpg
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发表于 2017-9-17 22:25  ·  上海 | 显示全部楼层
q20071442 发表于 2017-9-17 21:59
你没文化并不代表“其他”人没文化啊,文件缩小,文件数量增多能加速读取时间?你逗我?
...


是你没文化吧,文件小就要多了?同样的一张图,读10m肯定比读2m慢,把一张图从10m变成2m这才叫压缩技术,又不是把10m变成5个2m才是压缩技术
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