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楼主: htompow

开发商都不测试游戏的麽?

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发表于 2017-9-21 14:43  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
tsingchen 发表于 2017-9-19 15:22
最后一句逻辑完全不敢苟同。3DS上第三方多还是PSV上第三方多?然后呢。。。。

说画面,第三方什么的其实 ...

我不太同意说说自己的看法。psv受到智能手机的影响确实是事实 但这里有这样两个事情

想体验更好的游戏效果和大作的玩家数量不是恒定的 是会变化的 而且是会提升的 他人对游戏品质的需求发生变化时希望在掌机上玩到好游戏的人是会不断增多的

第二 psv销量不行还有一个原因 就是其机能的定位 虽然不能完美运行ps3的大作 但其机能也能够做出大场景好画质的游戏比如杀戮地带 也就是说在psv上开发适合其机能的大作的话成本应该比3ds高不少 虽然不至于达到主机的程度 但也会比较复杂 毕竟浮点是3ds的数倍至多 这样的话在建模和贴图上就要下不少功夫。这也是为什么任天堂这代机器是掌机主机一体化 这是没有办法但却是明智的选择 主机模式0.5t以上 虽比不了另外两家的运算能力 却也可以降低画质玩第三方的大作比如已经公布的上古doom和德军等等 然后拿下来直接进入手持模式以掌机模式运行大作 究其原因还是因为现在的厂商不会轻易在单独一台不能兼容主机游戏的高性能掌机上单独上大作 风险太大 因此psv机能刚好介于中间的档位在ps4时代doom降低材质上ns可以上psv完全不可实现 那还不如分余力去开发3ds游戏来得容易。因此对于只能接受独占大作的psv而言在这个时代只能受到冷落。

我的个人理解有什么不正确的还望指正哈哈

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发表于 2017-9-21 14:53  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
就是个笑话 发表于 2017-9-19 17:46
2k18说着说着就成了ns只有第一方了,这个帖子很迷啊

想说ns不行,直接单开一个帖子说去呗~

玩缩水大作是为了在掌机上玩大作 这也是为什么帖子里有人说如果索尼也出高性能掌机话可能不会选择ns了。

这部分玩家的目的是为了在高性能掌机上玩大作 这是一种很不错的体验 跟是否也去玩第一方独占完全不矛盾的 我赛尔达通了之后就开始玩乐高都市 也在等上古卷轴和明年的doom等 同时奥德赛也是必买的 丝毫没有矛盾

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发表于 2017-9-21 14:54  ·  广东 | 显示全部楼层
哈哈,因为2k把2k china解散了,想当年全平台的NBA 2k系列都是他们测的,每人每天至少报10个bug很是严格,然而现在廉价测试劳动力没了

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发表于 2017-9-21 16:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsingchen 于 2017-9-21 16:56 编辑
夜凤凰 发表于 2017-9-21 14:43
我不太同意说说自己的看法。psv受到智能手机的影响确实是事实 但这里有这样两个事情

想体验更好的游戏效 ...


我觉得问题的关键,还是在于第一方关注点。

老任其实从PS1时代输掉主机市场之后,就把重心放在掌机上了,WII的成功几乎可以说是无法复制的,甚至可能老任自己也没想到,以至于到了WIIU时期完全照搬WII的模式却输的一塌糊涂。

而相反,sony则一直占据着主机市场的头把交椅20多年了。所以很明显的感受到sony在PSV被3ds销量拉开以后根本没采取什么积极措施,任天堂也一样,WIIU不行了以后几乎也是完全放弃的状态,你不觉得现在WIIU和PSV简直就是一对境遇完全相同的难兄难弟么。。。。

其实一个平台怎么样,像sony任天堂这种手里握有大量“可以让玩家为了一款游戏掏钱买机器”的游戏公司,真要全力抢救应该也不会输的这么难看吧。其实他们自己心里也清楚,在不适宜的平台上发售不适宜的主力IP,效果只能是吃力不讨好罢了。
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