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楼主: 雲的守护者

[业界] 2017年9月11日~9月17日日本本土销量:实况足球2018 64K 喷射继续长卖;NS 44K

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发表于 2017-9-23 21:26  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
ztxccwb1986 发表于 2017-9-23 14:47
但目前来看日是第三方里比较重量级的IP正统作还是很难登上NS,像FF、KH、生化、如龙,NS上能独占的可能还 ...

ns并不需要独占,只要能跨就行,因为跨了就是独占便携,某种程度的独占,有自己的一方市场。尤其是在日本的优势非常大,PS4和3ds那画面云泥之别,同步发售的dq11还能3ds卖得多,可见便携在日本有多么重要了。如果dq12是ns和PS4(或者PS5)双平台的话,可以想见ns能占据7成以上销量。
以后日厂的动向很好猜。目标销量在海外的又吃性能的,走PS4。绝大部分销量都在日本的,走ns。二者之间的就跨平台。
mhw这次的表现很关键。一方面质量和心血很高。一方面家用机mh一直没有很高的销量。如果国内不足200万的话。mh应该还是要走掌机的。

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发表于 2017-9-23 21:40  ·  上海 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2017-9-23 21:24
五个欧洲国家,加美国,基本能看出些端倪了。

主机版由于PS4装机量是ONE的一倍,主机版首选PS4版。便携 ...


不会有多少的,对于习惯了在大电视上用手柄操作的欧美传统玩家而言,掌机操作FIFA肯定不方便也不习惯。。
你不是一直说日本主机边缘化吗,为何不来评判下日版
知道FIFA17日本销量多少吗,离实况差多少?记得2者越来越接近
在日本客场,不知这次FIFA18能否超越实况18
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发表于 2017-9-23 21:48  ·  广东 | 显示全部楼层
唉 说这么多 贴这么多 还不是因为任任心中一句话 得日本者得天下 悬崖击落妲己夸……

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发表于 2017-9-23 21:58  ·  广东 | 显示全部楼层
花椒鱼半藏 发表于 2017-9-23 21:40
不会有多少的,对于习惯了在大电视上用手柄操作的欧美传统玩家而言,掌机操作FIFA肯定不方便也不习惯。。 ...


显然你对NS的硬件特性缺乏足够的认识,NS混合机这种硬件特性带来的是两个卖点,首先就是大家都知道的纯掌机的便携,其次是混合机特性带来的自由游玩。

便携就是出门或在家都是掌机,自由游玩是出门掌机在家掌机或主机。可以说自由游玩才是NS真正的卖点,这也是NS需求超预期的主要原因。至于自由游玩是不是所有玩家的需求,大家可以自己心里思考一下,以我个人举例,我是有这个需求的。

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发表于 2017-9-23 22:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
个人认为DQ11 3DS卖的比PS4强,关键还是装机量而非便携不便携,而MH确实在日本还是便携销量更高,但CAPCOM肯定意识到日本传统主机市场在逐渐萎缩,如果只龟缩的日本本土,早晚是得死的,所以这次花了这么大心血开发的MHW就是要打开欧美市场,可见CAPCOM这种大企业是在为未来做打算的,当然能不能成功还不知道。
至于你说的绝大部分销量在日本的都走NS独占,我不认可,说实话目前日式第三方游戏里能在欧美卖的开的,目前还在出新作的,两只手数的过来:FF、KH、生化、丧尸围城、魂系列(已经完结、但精神续作肯定有)、龙珠海贼等大人气漫改(其实销量也有限)、Persona、铁拳、街霸、尼尔勉强也算一个、MGS这作生存不清楚素质如何,怕是要雷、其他零零散散一些,其他绝大部分日式游戏都是主要销量在日本,或者说在亚洲,其中不乏如龙、传说、机战、妖表、无双等著名IP,但有几个你觉得会是NS独占?除了妖表,其他几个很可能分不到羮,或者只有冷饭而无法拿到新作同步(机战可能会跨平台)。NS在日本的第三方我个人觉得还是二三线小厂的游戏(魔界战记、工作室、闪乱等)以及大厂的二三线IP或外传(DQB、巨人、雪之刹那工作室)跨平台为主,加上任系发展起来的几个独占:妖表、闪电十一人、逆转、世界树,包括老任出资的零和魔女。其实算算日式游戏也就这点货了
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发表于 2017-9-23 22:04  ·  四川 | 显示全部楼层
花椒鱼半藏 发表于 2017-9-23 21:40
不会有多少的,对于习惯了在大电视上用手柄操作的欧美传统玩家而言,掌机操作FIFA肯定不方便也不习惯。。 ...

FIFA这种游戏,NS能拿到总销量10%就挺好。
毕竟掌机该有的都有了,这种家用3A全平台游戏,能分10%市场,那也是从无到有。10%也足够让厂商接着出了。
如果能逼近XBOX,分到20%,那更是大成功。

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发表于 2017-9-23 22:05  ·  广东 | 显示全部楼层
ardalance 发表于 2017-9-23 21:26
ns并不需要独占,只要能跨就行,因为跨了就是独占便携,某种程度的独占,有自己的一方市场。尤其是在日本 ...

MHW日本销量还是不要指望太高,明年年初发售的话日本PS4装机量600万左右,卖200万就是1:3软硬比,难度似乎太大。便携属性对MH销量促进是决定性的,没有便携属性就不会有大量MH跟风玩家购买。我预期MHW日本销量很难超过PS4版DQ11。

MHW在欧美的销量才是老卡关注的重点,如果欧美成功的话,有两个路径可以选择。一是MH5跨到另外两个平台,日本销量主打NS版,欧美销量主打PS4版。二是让MHW在PS4和ONE上形成系列化,MH5依旧NS独占。

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发表于 2017-9-23 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2017-9-23 21:58
显然你对NS的硬件特性缺乏足够的认识,NS混合机这种硬件特性带来的是两个卖点,首先就是大家都知道的纯掌 ...

显然你对欧美FIFA玩家也不够了解,真以为会有很多人拿着掌机玩FIFA吗??

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发表于 2017-9-23 22:09  ·  广东 | 显示全部楼层
花椒鱼半藏 发表于 2017-9-23 22:08
显然你对欧美FIFA玩家也不够了解,真以为会有很多人拿着掌机玩FIFA吗??

都说了NS并不是纯便携特性,而是自由游玩的特性。大多数普通玩家或跟风玩家对画面其实并不敏感的,对画面有要求的都是小众核心玩家。

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发表于 2017-9-23 22:12  ·  上海 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2017-9-23 22:09
都说了NS并不是纯便携特性,而是自由游玩的特性。大多数普通玩家或跟风玩家对画面其实并不敏感的,对画面 ...

玩FIFA的就是你嘴里的核心玩家啊
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